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此時科維澤拉不出意料地在首輪被淘汰,這不由讓許多人捏了一把汗,擔心蒲隆地奧委會的意氣用事,最終賠了夫人又折兵,一無所獲。

令人驚訝而又激動的一幕發生了:在決賽中,尼永加波一開始不顯山不露水地跑在第二集團中央,直到最後一圈的發令槍響,他才突然發力,以中長跑選手的優美步頻向終點衝刺,最終以絕對優勢奪得金牌,成績是13分07秒96。他不僅為自己創造了賽前改項一舉奪魁的奧林匹克奇蹟,也為自己的祖國蒲隆地創造了一個神話:這個小國有史以來第一次參加奧運,就奪得了一枚金牌。

可惜的是,奧運結束後不久,尼永加波就在一次系列賽中受傷,此後又多次傷病,運動生涯迅速走向黯淡。2000年他參加了悉尼奧運會,卻只獲得了半決賽第15,未能衛冕。

他的義薄雲天不僅令他受到國人尊重,還為他找到一份不錯的工作:耐克公司聘用了他,並且把他派往義大利埃肯的分部工作,在這裡他不僅獲得了不錯的薪酬,還可以參加耐克分公司之間舉行的傳統業餘長跑比賽,2005年,在雷萊海濱舉行的這項比賽中,寶刀不老的他戰勝了1061名對手,一舉奪得了冠軍。

………【“第二人生”的價值與代價】………

“第二人生”是什麼?是一個虛擬世界,是美國當前最熱門的網路遊戲,這個遊戲構思於1999年,2003年6月正式投入運營,只四年功夫已擁有超過850萬使用者。但它決不僅僅是一個網遊。

在“第二人生”,您將創造一個角色,融入一個虛擬社群,和其他玩家互動、交流,您可以購買專用的遊戲幣“林登幣”,在虛擬世界裡購買各種道具……聽上來似乎和別的網遊沒什麼不同?那您就錯了。在“第二人生”裡,您和其他玩家的交流不是靠發貼子、傳郵件,而是要靠形象、肢體、動作和包裝,為了吸引您渴望交往的物件,您要打扮得體,舉止恰當,甚至要有自己裝修別緻、風格獨特的住宅來開沙龍、邀請客人光顧,而為了甩開不喜歡的夥伴,您同樣得依靠肢體、行為語言,甚至社群和“虛擬輿論”的力量保護自己。

至於“林登幣”,那也不是簡單的遊戲幣,它實際上是實實在在的貨幣:在遊戲官方金融平臺LINDEX上,1美元可購入186林登幣,而285林登幣可兌換1美元。

貨幣真實,“虛擬世界”也就註定不可能真的“虛擬”:在這個遊戲裡,有城市、島嶼、花園、公寓,也有商業街、圖書館、博物館、藝術中心,不錯,它們都是“虛擬”的,但“虛擬”它們的不是遊戲管理者林登實驗室,而是遊戲者自己:林登實驗室出售一種基本材料“PRIM”,由遊戲者自己將之設計成各種各樣的物品,色彩、式樣、功能,都由設計者自己說了算。如果您的想象力豐富,您可以設計出最流行的服裝和傢俱,在“第二人生”大賺一筆,如果您社交能力出眾,您也可能成為社群發言人、或者某個虛擬城市中心大樓的承包者,這可不光是遊戲裡的成功:去年被《商業週刊》選為封面人物的德國玩家“鍾安社”,透過虛擬房地產交易(買地,設計建造大樓再賣出)2年賺了110萬美元,另一個英國玩家靠一個讓一對小玩偶擁抱跳舞的小設計,一年賺了9萬美金。

和大多數面對青少年的網遊不同,“第二人生”的主力玩家多是有身份、收入優厚的中年人、中產階級。這些人閱歷豐富,事業有成,“第一人生”過得有聲有色,但幾十年的風風雨雨,他們的人生不可能沒有遺憾,也許他們會偶爾不滿意現在的工作、生活或家庭,也許他們會為以前的某個抉擇感到遺憾,產生“重來一回”的衝動,在現實生活中,這種“重來一回”或許不可能,或許代價太大,而“第二人生”則為他們提供了最好的平臺;有些人在現實中感到懷才不遇或缺乏

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