朋友,另一些人在生活中很成功,但渴望換一種活法,“第二人生”正為他們提供了這樣的機會。在“第二人生”裡,您透過努力,可以獲得從朋友到伴侶、從球鞋到跨國公司的一切,它們是虛擬的,也是現實的,您不能把這一切帶入您的“第一人生”,但“第二人生”所獲得的一切,都可能轉化成“第一人生”的財富——精神或物質的,正面或負面的。
經濟真實,上層建築也註定不可能真的“虛擬”:在“第二人生”的虛擬世界,有警察,有法律,有各種各樣的規矩,也有為打破各種規矩組織請願、罷工、示威的政治團體;在虛擬世界裡,您可以看到IBM、戴爾、Sun、耐克、索尼博德曼、豐田、飛利浦的展廳、連鎖店甚至模擬島,它們既在為虛擬世界做生意,也在為現實世界做宣傳,甚至可以在虛擬世界完成現實世界的線上交易;在這個虛擬世界裡,您可以看到好萊塢大片,如華納的《斯巴達300勇士》的宣傳活動,當然,您還得回到現實世界,乖乖買票入場;您還可以看到瑞典大使館和路透社的辦公室,甚至不少美國政客也打算在“第二人生”的虛擬世界裡開設辦公室,他們的目的自然在於獲得現實世界的回報,但這恰說明了“第二人生”理念的成功,以及這個虛擬世界的現實性、社會性。
“第二人生”的價值和代價是驚人的,據稱,曾有玩家單日林登幣兌換額達8。1萬美元,而虛擬世界的單日平均交易額為26。5萬美元,且月營業額單月遞增15%,照此速度,“第二人生”2007年總GDP將突破7億美元,今年1月召開的達沃斯世界經濟論壇上,“虛擬經濟”將給現實經濟帶來怎樣的衝擊,已成為與會商業金融鉅子們非常現實的熱議話題。
玩家們在虛擬世界裡傾注了實實在在的金錢和精力(據稱,在“第二人生”裡成功與否,投入時間的多少甚至遠比金錢投入更關鍵),自然希望得到實實在在的發言權,在虛擬世界裡已出現抱怨官方設限太多、呼籲“代議制”甚至“推翻林登國王”的呼聲,而現實社會也關注到這個虛擬社會的一些負面問題,迫使林登實驗室不斷收緊規矩:早些時候,他們對未成年人出入“虛擬色情場合”設限,不久前又關閉所有賭場,令許多人耗錢耗力、精心設計的“虛擬拉斯維加斯”成為一堆廢物。顯然,“第一人生”與“第二人生”、虛擬與現實間的碰撞,還將不斷持續、不斷發展下去。
………【“第二人生”的價值與代價】………
“第二人生”是什麼?是一個虛擬世界,是美國當前最熱門的網路遊戲,這個遊戲構思於1999年,2003年6月正式投入運營,只四年功夫已擁有超過850萬使用者。但它決不僅僅是一個網遊。
在“第二人生”,您將創造一個角色,融入一個虛擬社群,和其他玩家互動、交流,您可以購買專用的遊戲幣“林登幣”,在虛擬世界裡購買各種道具……聽上來似乎和別的網遊沒什麼不同?那您就錯了。在“第二人生”裡,您和其他玩家的交流不是靠發貼子、傳郵件,而是要靠形象、肢體、動作和包裝,為了吸引您渴望交往的物件,您要打扮得體,舉止恰當,甚至要有自己裝修別緻、風格獨特的住宅來開沙龍、邀請客人光顧,而為了甩開不喜歡的夥伴,您同樣得依靠肢體、行為語言,甚至社群和“虛擬輿論”的力量保護自己。
至於“林登幣”,那也不是簡單的遊戲幣,它實際上是實實在在的貨幣:在遊戲官方金融平臺LINDEX上,1美元可購入186林登幣,而285林登幣可兌換1美元。
貨幣真實,“虛擬世界”也就註定不可能真的“虛擬”:在這個遊戲裡,有城市、島嶼、花園、公寓,也有商業街、圖書館、博物館、藝術中心,不錯,它們都是“虛擬”的,但“虛擬”它們的不是遊戲管理者林登實驗室,而是遊戲者