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時序表中可以看到,除了一開始由於缺乏經驗造成的失誤外,中後期戰鬥中,凌坷的劣勢主要是小範圍的近戰機械對決中,一直處於下風造成的,可是近戰一直是凌坷的強項啊,奶奶的,七級的表達和感知,根本照顧不到這麼多目標。

凌坷發現,在一對一的戰鬥中雙方並沒有明顯的差距,但是戰場上很少有不受打攪的戰鬥,格鬥中,對方常常會忽然放棄眼前的對手,轉而參與身邊的格鬥,這讓凌坷部隊的戰鬥機械經常處於尋找對手的狀態,一部分戰鬥機械來回奔跑,而另一部分卻受到對方數臺的圍攻,這等於綁著一隻手在戰鬥,不落下風才怪。

透過對外頻道,凌坷向測試男詢問‘變幻陣’是否帶有群體經驗系統,對方回答說有,但這次測試中,經驗系統被弱化,為的是嚴格檢定測試人與‘變幻陣’配合之下的戰鬥力,這話說了等於沒說,反正現在是指望不上了。

凌坷回憶著以往交手過的隊友,馬克的近程導彈戰術,科林的穩紮穩打,甚至連歐南的玩具對戰都想了一遍,仍舊找不到解決方法,數量的擴大必然意味著單機控制力下降,在沒有群體經驗系統的幫助下,如何依靠‘變幻陣’的即時指揮,發揮出直接操控的戰鬥力?

雖然找不到具體的解決方法,但思考的方向凌坷是知道的,想減少戰損比,只有兩條出路,要麼提高己方的戰鬥力,要麼限制對方的戰鬥力,歸根結底還是提高己方戰鬥機械的戰鬥力最根本,限制對方這即使能做到,也只是一時的效果,戰場環境、對戰種類甚至指揮者的變化,都可能讓限制戰術失效。

在高速的思考中,一個想法漸漸形成,如果‘變幻陣’能夠積累幾百場戰役的經驗,那麼凌坷相信在剛才的戰鬥中,不會輸得這麼慘,既然沒有群體經驗系統,那麼我就自己定義一個粗略的經驗應變集合,這樣至少會提升一部分戰鬥力。

看看還剩下一兩分鐘的時間,凌坷開始向‘變幻陣’輸入自定義的戰鬥方式。

“模式一,應用戰鬥機械數量兩至三臺,應用觸發條件六米以內,一臺主攻戰鬥機械,一臺或兩臺輔助進攻戰鬥機械,中央位置戰機保持進攻狀態,輔助戰機伺機脫離對手,轉向共同攻擊中央目標,迅速絞殺中央位置敵人,如果意外,全體戰鬥機械轉向模式二……”

“模式二,應用戰鬥機械數量兩至三臺,防守拖延型戰術,戰鬥機械走位形成背靠背防守姿態,以儘量延長戰鬥時間為目的……”

“模式三,應用數量兩至五臺,全力進攻戰術,以發揮最大殺傷力為目的……”

“模式四……”

“模式五……”

…………

凌坷陸續定義了三十多個戰鬥模式,並允許‘變幻陣’在戰鬥中依照觸發條件執行,這只是個粗略的設想,如果時間富裕,凌坷甚至可以定義上千個不同的戰鬥模式,透過優選法在戰鬥中逐步淘汰失敗的模式,並形成自己獨有的戰術。

第二波的測試還沒有開始,負責凌坷這個檢測的中年男子,已經撥通了施羅奇博士的頻道:“施博士,我覺得你應該看看這個。”

施羅奇博士在二樓的中心室,這種具體事務並不需要他來實施,當中年男把凌坷的監控通道接通,施羅奇博士立刻看到凌坷在快速的定義戰鬥模式。

“他在幹嘛?”施博士下意識地問了一句,但隨後就被凌坷這種創新的思路吸引,重新構建基本反應機制,這是個看起來很有趣的控制思路。

第十一章 不可能的任務

這種使用‘變幻陣’的方法,在前幾天的測試中還沒有出現過,它是否真的有效,還要看測試戰場上的表現。

為了更準確地得到測試結果,施博士又給凌柯留出一段時間,讓他儘可能多地輸入應對模式,不過凌柯參加

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