的正式戰鬥不多,費勁腦汁也只想出兩百多種應對模式。
“開始吧。”施博士說道。
這次虛擬戰場上出現了四種型別的敵方機械,除了上一場標配的三種戰鬥機械外,還多出一種速度很快的中距離阻擊單位,投放的位置距離凌柯兩千米左右,這八百架戰鬥機械排成橫列向凌柯逼近。
當敵方新型戰鬥單位一出現,凌柯就發覺自己定義的模式存在問題,這些模式都沒有考慮到敵方的新型單位,為了對抗這種一擊必殺效果的敵方戰鬥機械,凌柯給自己的部隊裡增加了兩百架‘鋼彈’,而新增的單位又牽扯到團體配合問題,想要四種戰鬥機械達到良好的配合,不僅要新增應對模式,還要修改原有的模式資料。
雙方的距離是兩千米,對方就是推進速度再慢,在十分鐘後也會發生接交戰,這段時間凌柯不僅要根據戰場變化排列陣型,還要補充修改戰鬥模式定義,此時已經無暇考慮是否能完成編制,凌柯只能儘量提高自己的處理速度,爭取在接觸之前,把系統更完善一些。
有了上一場的戰鬥經驗,凌坷也把自己部隊橫向展開,留出足夠的檔距,降低對方的命中率。八百單位的部隊擴充套件,這在過去是不可能一個人完成的,現在只需向‘變幻陣’系統下令,它就可以幫助指揮者控制部隊,在這一點上的確方便很多。
部隊擴充套件到十米左右的間距,凌坷下令停止擴充套件,整個部隊現在已經是一千米的寬度,八十米的厚度,從俯檢視上看,這是一個非常奇怪的陣形,它的縱深過於單薄了,如果是真正的戰場,對手投入百架戰鬥單位就可以鑿穿它,完成分割。
不過現在是虛擬戰場,雙方部隊的後側,既沒有指揮所,也沒有物資倉庫,鑿穿戰術就變得毫無意義,全機械化的部隊即使被分割包圍,依然會照常戰鬥,絲毫不受影響,難道還能指望這些鐵傢伙士氣下降麼。
凌坷的部隊完成陣形準備,對手也前進了幾百米的距離,敵人的推進速度並不快,還能給他留出幾分鐘的時間,可是這點時間對於他要完成的工作量來說,仍是遠遠不夠,無奈之下,凌坷命令己方的戰鬥機械集體後撤,延後交戰時間,但敵方很可能因此加快推進速度,讓他的打算落空。
敵方的智慧指揮系統幾秒後就作出反應,加快推進速度,同時遠端戰鬥機械開始火力阻斷,不求攻擊的準確性,只是利用火力遲滯凌坷的後撤速度。
凌坷知道自己空想出來的反應模式,在戰鬥中肯定還會修改增刪,想要一次性定義出完美的反應機制,那是不可能的,索性命令部隊再次轉向,向前突進,遠端武器開始還擊,雙方的前鋒很快的陷入混戰。
二樓的施羅奇博士絲毫不關心激烈的戰場,他的注意力都在反饋資料上面,博士身側的兩個螢幕,一面顯示著雙方的佔損數量,一面顯示著所有戰鬥模式的應用情況。
雙方接戰之後,凌坷定義的模式大部分都出現意外狀況,‘變幻陣’系統應用了戰鬥反應模式,戰鬥機械的臨場表現反而更糟,在接戰後的一分鐘裡,凌坷方面已經損失超過兩百架戰鬥機械,敵方付出的代價還不到四十架,這個比例比第一場戰鬥還要糟糕。
凌坷此刻才發現,自己把戰場的對戰狀況想得太容易,雙方各有四種不同功能戰鬥機械,單對單的情況就有九種,如果在考慮兩三臺協同作戰的狀況,這個不同種類已經恐怕過千,就算用超級光腦來運算,幾分鐘內都未必能算出所有的戰鬥模式規則,他只有一個大腦,想完成這個工作恐怕是痴人說夢。
凌坷瞬間刪除了大部分應對模式,只留下幾種表現較好的定義,然後根據戰場的區域性戰況,從己方受創最嚴重的地方開始,重新制定戰鬥反應模式。
虛擬戰場上雙方交戰在一起,凌坷排出的標準進攻陣形,而對手