如今香江的貸款利息已經飛速猛漲,8已經算是好的了,9才算正常,多的13都有。
這還是正規的金融機構,如果是地下的那些高利貸和印子錢,利息算到百分之二三十是輕而易舉的。
香江商業銀行給殷俊的最優惠貸款利息是7,對此殷俊已經很是感激。
滙豐銀行那邊還沒有搞定,但按照他們給李超人的貸款利息,起碼也是9,這還是大公司的貸款友情價,並不是什麼人都能從滙豐銀行貸款的,對於那些小客戶,他們一般看都不看,這一點,像極了30年之後的國有五大商業銀行。
兩個加在一起算下來,起碼都是1830萬美金每個月。
意思就是說,單是銀行貸款利息,就得差不多花掉三分之一的錢。
剩下的4000來萬美金,分在兩個公司用,實在算不得寬裕,稍微有一個大專案,恐怕都要陷入資金不足的境地。
於是,殷俊便想著用其它的辦法來開啟賺錢的路子。
在1980-1982年期間,什麼型別的公司最賺錢?
答案就是電子遊戲公司。
1981年的雅利達電子公司,銷售額突破了10億美金。
到了明年的1982年,他們銷售額是20億美金,總利潤是好萊塢七大巨頭之和!——華納兄弟旗下的華納電影公司,連他們的尾巴都看不到!
由此可見這個時期的電影公司多麼的弱勢,難怪一個接著一個的倒閉了。
說起來也和時代有關係,這個年代沒有電腦,沒有網路,大家對於這種新奇的電子遊戲,自然是非常喜歡,於是便帶來了巨大的市場份額和利潤。
到了娛樂方式增多,越來越多好玩兒的東西出現,那時候家用電子遊戲、街機電子遊戲,才會漸漸的退出主流市場。
別說是它們了。
到了2016年之後,基本上雄霸遊戲行列20年的電腦和ps、xbox遊戲都快退出主流市場了,取而代之的是越來越流行和發展壯大的手機遊戲。
雅利達電子公司如今是屬於華納兄弟集團的旗下公司,他們講究的是精英化的管理和研發,從而讓許多天才橫溢,卻又不喜歡墨守成規的設計師們離開了這家公司,使得他們的本身產品研發能力,越來越差。
別看現在他們是10億美元的營業額,但如果不是1981年的《吃豆人》延續了他們的命,恐怕也就沒有機會等到《et》來幫助毀滅他們了。
事實上,在今明兩年,已經是雅利達最瘋狂的巔峰,再過去他們就不行了。
把創始人團隊和聰明的設計師們趕走,缺乏想像力和創造力,就是他們最大的短板。
人家日本人的遊戲不斷的推陳出新,這就能充分的保證自己公司遊戲機的活力,每每都能吸引一大批的遊戲玩家。
根據日本那邊的訊息,雅利達公司正在和南宮夢公司談判《吃豆人》的北美版權,準備放在他們的街機和電子遊戲機上面。
一旦《吃豆人》在美國大火,那麼日本的那些暢銷的電子遊戲,很有可能便賣出大錢。
殷俊覺得,這便是自己的機會。
因為自己的手裡,可是握有《小蜜蜂》、《超級瑪麗兄弟》、《俄羅斯方塊》、《街霸》……等等超級ip的啊!
也就是《吃豆人》早在1979年便開始研發了,否則這個經典遊戲殷俊也不會放過的。
要論這些遊戲裡面,哪個的設計難度最低,卻最能長久不衰,很顯然的,只有《俄羅斯方塊》!
這款只是由s、z、l、j、i、o、t七種形狀的方塊來玩的拼圖遊戲,從1985年開始推出以來,就開始風靡全球,直到2020年都有不少人在手掌遊