戲機上面玩這款遊戲,而且還樂此不疲。
如此強大的生命力,是其它的許多遊戲都沒有的。
究其原因,還是在於它的簡單和容易操作,而且還有著及時戰略的快樂,非常讓人容易滿足。
而且《俄羅斯方塊》的程式開發非常簡單,比起其它的都容易。
殷俊只要收購一個有著基本開發能力的電子遊戲開發團隊,最多一兩個月,便能得到成熟的版本。
像是這樣的團隊,在日本有數百上千個,找到並不困難。
想到了這兒,殷俊便直接打了一個電話給德間康快,委託他以最快的速度,幫忙收購一個有一定實力、研究過街機遊戲、規模在10-20人的電子遊戲開發公司。
德間康快不明就裡,但也爽快的答應了下來,在日本,這樣的電子遊戲公司很多,價格高一點,自然也就買下了。
說不定聽說是殷俊這個天才兼大富豪要購買,他們還會以最快的速度把公司給賣掉,以求獲得更多的資金支援呢!
殷俊決定,收購好公司的第一件事情,便是讓他們來香江工作三個月時間,隨後再回日本進行遊戲開發。——長期在香江工作生活,對日本人來說,很不習慣,但三個月時間,卻大家都能忍受。
一個月時間開發,一個月時間除錯,再加一個月的時間來讓雅利達、南宮夢、世嘉等公司來搶購版權。
只要是眼睛沒有瞎的,肯定能知道這《俄羅斯方塊》有多麼的有魅力,知道它會帶來多大的利益。
從開發到售出,只要區區的3個月時間,殷俊便能至少從《俄羅斯方塊》上面獲得1億美金以上的收入,這就能大大的緩解自己的資金壓力了。
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