一句:“不怕死的都來吧!”
他讓KTT加入3DO,就是往裡面安插一根眼線,其實5%都嫌多了,如果能佔有2%或者3%就可以進入董事會的話,他不會白白浪費錢。
3DO不能扼殺在萌芽狀態,反而要鼓勵他們,推動他們的發展,讓家庭遊戲主機市場變得更加渾濁,讓初生牛犢不怕虎的松下公司花費巨資進行主機開發,讓EA公司不遺餘力地浪費大量時間精力和金錢在遊戲製作上,將這幾家公司都拖入泥潭中不能自拔。
然後到了一定的時候,3DO的人就會發現,自己努力奮鬥,做出全球第一款32位主機,引導玩家們適應3D遊戲,培養玩家的習慣,結果在瞎折騰了幾年後,市場還是被SS和PS奪走了,那個時候,他們的表情一定很好看!
等待,1992年的下半年一直在等待,楊雲很枯燥地等待著。
世嘉的第六代32位主機SegaSaturn研發有條不紊地進行著,摩托羅拉32位CUP,ATI公司32位GPU,YAMAHA音源,東芝記憶體,光看著這些資料,就讓楊雲激動不已。
改變歷史,改變原SS雙32位CPU的歷史,改成與PS一樣的資料,這樣下來可以大大提升SS的競爭力,讓龍騰和世嘉戰勝索尼成為可能!
來自中科院,ATI,摩托羅拉公司的多名專家彙集在東京世嘉硬體研發中心,日以夜繼地做研究,中國的數十位工程師們不要命地勤奮工作,如飢似渴地學習著國際先進技術,他們在和3DO公司拼速度,也在充實自己,隨時準備回國效力。
龍騰公司除了主機外,掌機遊戲也有了大的進展,《逆轉裁判》在9月份進入測試階段,《星之卡比》在10月份下線,這兩款遊戲都還沒有上市,楊雲留著有用。
街機部門提前半年完成了1992年的任務,留下半年時間自己開發新遊戲,龍騰第一批扶持計劃而成長起來的中國中小型企業遠遠不止4家,他們都在國際上發出了自己的聲音。
PC遊戲部門不負眾望,國產RPG遊戲《笑傲江湖》在8月上市,暢銷港澳臺和內地,累計了一批經驗豐富的PC端RPG遊戲的程式設計師,讓楊雲喜出望外。
《三國志2》SLG遊戲在9月完工,成為龍騰與光榮公司對抗PC端的SLG拳頭作品。
《上帝也瘋狂3》在10月如約上市,牛蛙工作室再一次獲得全世界的讚譽。
卡牌,玩具,電影,動漫,龍騰公司每一項都在正常執行著,非常良好,贏利能力讓全球遊戲行業每家公司都羨慕的要死。
其中不得不提8月份任天堂和黑石集團的事情,山內溥這次沒有固執,以4。2億美元的價格出售了任天堂20%的股份,黑石集團入股投資,並且獲得追加投資稀釋股權的權利,這是一個雙贏的結局。
很顯然,山內溥是知道ATI收購內幕的,他限制了黑石集團的入股比例,並且限制死了不得轉讓的條款,楊雲是不可能間接擁有任天堂股份的。
死敵就是死敵,山內溥和楊雲之間永遠沒有和解的可能,在《上帝也瘋狂3》推出來後,因為西木頭公司的遭遇,任天堂和世嘉再度爭鬥起來。
11月初,在CESA的一次例會上,任天堂表達了對世嘉的不滿,發起控訴。
“世嘉公司對全球遊戲製作公司執行雙重標準,這是違反了反不正當競爭法,並且沒有任何公平可言,遊戲供應商的生死全部掌控在某些人的嘴裡,而不是公開的標準條款。”任天堂法務課為此表示憤慨,“我們呼籲全球遊戲製作公司抵制這種不良的風氣,否則將來後悔吃虧的還是我們自己!”
王哲不甘示弱:“這似乎是西木頭的怨念?那好,你們任天堂現在就放人吧,世嘉允許西木頭在