一開始只有最忠實的遊戲迷這樣想,但隨著廣告不斷的轟炸,許多平日裡只是偶爾玩玩遊戲機的人,覺得好像也有點意思。
4月下旬,換了一波的廣告,公佈gaboy售價是120美金,包含三個遊戲卡帶,又讓大家覺得,麒麟遊戲公司還算比較厚道。
畢竟任天堂和雅利達的遊戲卡帶,在20-40美金不等,這麼算起來,gaboy本機的價格也才五六十美金。
五六十美金的遊戲機,在歐美發達國家來說,根本不算貴。
送給小孩子當禮物,也不至於讓家長大人們荷包出血。
故而,等到5月份開始發售的時候,場面一下子就變得非常火爆。
首先是遊戲最大國——美國。
一個星期之內,準備的30萬部gaboy便全部銷售一空。
緊接著,日本的20萬部gaboy也全面售罄,韓國的10萬部也同樣賣光!
英國、法國、德國也相繼打電話來要求趕緊補貨。
剩下的國家和地區雖然還有存貨,但也已經不多。
而這一次麒麟遊戲公司準備的可是150萬部gaboy!
原本和松下簽訂的就是一年1000萬部的合同,第一個月想著很新鮮,初期也會賣得好一些,所以讓松下開動了全部馬力,備貨看了150萬部。
剩下的便按照每個月90萬部來做,多出來的80萬部就拿來做質量問題、退換貨等所用。
可沒想到這10天左右,150萬部便基本上賣光。
樂姐姐見狀大喜。
我這是低估了全世界遊戲迷們的熱情啊!
我辜負了你們的熱情啊!
她趕緊的打了電話給松下,讓他們先把手裡的貨全部放出去,然後實行三班倒,並在一個月內將月產能提高到150萬部每月。
這樣的追加生產訂單,至少延續到年底。
樂易鈴也沒有高興到忘形,只是追加了半年的訂單。
如果只是大家一時的新鮮所致,那麼拿著大批的gaboy在手上,豈不是一個浪費?
看著現在遊戲迷們捧場的熱鬧勁兒,半年多的熱潮,應該不會消散得太快。
事實上,樂易鈴還是又一次小看了大家的熱情。
他們一次又一次的把貨架上面的gaboy搶購完,也一次次的追問,新的什麼時候能到。
從5月中旬開始,各大經銷商便一直在催促增加發貨量。
等到現在6月初的時候,各大經銷商的預定要貨單子,已經累計超過了300萬部,而且他們還都繳納了定金,表示自己肯定是要貨的。
在這個當兒,樂易鈴反而是穩住了,拿著這麼多的繳納了定金的單子,她根本沒有再讓松下繼續的加班、擴大生產規模。
樂總裁一個電話都沒有打給松下電子工廠。
她早已不是那個初出茅廬的電視劇導演,而是一個跨國集團的總裁。
她知道做生意,可以因為生意好而擴大規模,但絕對不能無休止的擴張。
否則等待這個熱潮下去,公司的生產能力過剩,生產出來的商品沒有人買,才是最大的悲哀。
寧願此時讓遊戲迷們等一等,製造一點飢餓遊戲的架勢,也不能因為他們而失去了自己本身的計劃——至少是不能偏離太遠。
要是3000萬部的訂單,那還可以開足馬力繼續大幹一場,可如今只是累計了300萬部而已,就是兩個月的產量,根本用不著慌。
樂姐姐的這種鎮定,殷俊是非常的贊同。
gaboy的銷量雖然很高,最後達到了25億部。
可這卻是在20年左右的時間