完成的,所以殷俊一開始說的1000萬部的年銷量,並不算錯,也不是保守。
只不過現在是gaboy第一次出現在世人的面前,所以大家覺得新鮮好玩,然後才開始搶購的。
要是你一年定一個3000萬、5000萬部的計劃,那才是極大的浪費資源。
更何況現在市場上根本沒有第二家的掌上遊戲機出來,gaboy就是沒有對手的,即便是飢餓營銷,遊戲迷們還是隻有耐心的等著。
不是麼?
……
第1425章 一石激起千層浪
在樂易鈴跟殷俊說起gaboy的爆款之時,麒麟遊戲公司的總經理中田智剛,已經回到了日本。
作為三年前名不見經傳的吉尼電子株式會社會長,中田智剛現在的身份,已經有了天翻地覆的轉變。
身為麒麟遊戲公司的總經理,雖然麒麟遊戲公司本身不大,僱員也不過是百人而已,但它製造出來的遊戲,引發的社會效應和經濟效應,在日本的遊戲公司裡面,絕對可以排上前五。
要不是它迄今為止只開發了三個遊戲,公司的底蘊不夠,排到前三都沒有問題。
更何況麒麟遊戲公司背後靠著的是麒麟集團這個龐然大物。
以日本現在的經濟體量,日本公司的市值已經非常高了,麒麟集團價值80億美金的市值,同樣其實也算不得什麼。
可麒麟集團有《麒麟週刊》啊!
《麒麟週刊》這個漫畫行業的超級霸主,完全就可以源源不斷的給麒麟遊戲公司提供素材,做成改變的電子遊戲。
比如說現在早就被人垂涎欲滴的《古墓麗影》和《生化危機》,明眼人一看便知道,這絕對是兩款大火的遊戲!
還有3月份開始在《麒麟週刊》的副刊連載的一個作品。
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