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第十二章 風險對沖 (第1/2頁)

松田抱著自己的企劃案,一時之間有些難以接受。

如果他不再是遊戲組的組長,沒有了總覽遊戲製作的權利,那麼昨晚熬夜準備的企劃案又有什麼意義?

看著背後又冒起陣陣黑氣的松田,白川沒來由感覺後脖頸一涼,彷彿嗅到了死亡的氣息,再看工藤優作眼鏡上突然閃過的亮光,他明白自己這是真被人惦記上了。

松田這傢伙也太情緒化了吧!一言不合就起殺心?

不行,這樣的人絕對不能留在身邊!

“我們的這款遊戲雖然有工藤優作先生加入,劇本成熟,遊戲模式新穎。但終究是摒棄galgame遊戲原本成熟機制的冒險,因此需要有另外一款遊戲進行風險對沖。”

“松田,這個任務就交給你了,一款傳統galgame形式的遊戲。”

“等等,那不還是擦邊的遊戲?我們公司的聲譽....”

如白川所料,當他提議製作傳統galgame遊戲時,虎倉立刻出言反對。

但這也是白川一直等待的機會。

他熟悉的galgame大部分都有著年齡限制,不適合作為公司門面,但總不能看著這些好點子全部浪費,再結合情緒化嚴重,隨時可能暴起殺人的松田,一個新點子出現在腦海中。

“我們不以公司的名義來製作,而是成立一個特殊工作室,由松田你來擔任負責人,主要作為公司本部遊戲的探路者與先行者。”

“所有新遊戲型別和新遊戲技術都由你們先進行市場化嘗試,如果成功再由本部進行精細化製作。這個工作難度不小,而且名聲不一定好聽,因此你將獲得遊戲製作方面最大的自主權。”

沒錯,白川準備將松田踢出去,至少不能再留在本部,他連工作室名字都想好了,就叫illusion,主打遊戲電車之狼、人工少女!

松田有些呆愣,按照這樣的人事變動,他的級別豈不是比起船引和虎倉都要高?畢竟他全權負責工作室,只受白川這個社長的領導,能夠自己決定遊戲的所有內容。

“沒問題,社長。我一定不辜負您的期望!”

情緒化非常嚴重的松田此時心情大好,再也沒有了之前的低氣壓,他激動的將手中企劃案的部分影印件分發給眾人,認真介紹道“我準備製作一款反向galgame遊戲。”

“我們都知道,市面上的galgame是指美少女遊戲,玩家將扮演男性主角,和幾個美少女談戀愛,比如前段時間大火的《女僕咖啡廳》和《異世界精靈酒館》”

“我準備調換一下性別,將玩家視角鎖定為女性,可攻略角色全部改為男性。”

這不就是乙女遊戲嗎?有點東西啊~

雖然這個遊戲型別屬於白川從未接觸的盲區,但看別人玩的經歷還是有的。乙女遊戲做好了,潛力一點不比普通的galgame遊戲差!

“女性視角的戀愛遊戲肯定會更加註重戀愛的過程,而非肉體交流,這樣雖然可以減少擦邊甚至直接去處擦邊元素,但對於文字和人物設定的要求變得更高,這一點該怎麼辦呢?”

興許是獨立領導工作室刺激到了船引,他看著手中薄薄的兩頁紙,不斷提出問題。

“人物又如何設計呢?男性視角下可以根據頭髮顏色、歐派大小來準確賦予每一個角色特有的魅力,但女性視角下要靠什麼呢?”

看著自己繪製的人物立繪,松田突然感覺計劃似乎也沒有想象中那樣完善。

他就是按照一般galgame遊戲的模式進行的初始設計,遊戲地點設定在一家餐廳,幾個可攻略角色都是餐廳的打工人,女主角則是經常來餐廳吃飯的上班族。

現在看起來這個設定的確沒有什麼吸引力

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