限=角sè力量×25,當角sè的當前負重達到負重上限的100%時,角sè的移動速度≤普通速度;當前負重≥負重上限的120%時,角sè的移動速度將降低至標準速度的50%直至負重減少。當前負重大於最大負重的150%時,角sè失去移動能力。
遊戲用語:MT:承受傷害和吸引仇恨的肉盾。
Dps:角sè造成傷害的能力
Buff:增益狀態
Debuff:不良狀態和減益狀態
二、角sè基本屬xìng:
力量:角sè的絕對力量,影響攻擊力度、負重、某些技能(如破門而入、破壞寶箱等。。)的成功率和傷害數值,以及可裝備的盔甲、武器種類
《神蹟》中的武器都有傷害的上下限,力量值越高,角sè造成武器上限傷害甚至超過上限傷害的機率也就越高。假如你在沒有掌握靈巧雙手、副武器jīng通等類似技能的情況下雙持武器,則此增益對副手的提升只有普通值的一半;使用雙手武器時,增益效果為原來的1。5倍
體質:能增加生命上限和體力上限。反應角sè身體強壯程度,抵抗傷害和某些不良狀態(如昏迷)的重要指標。影響角sè抵抗疾病和某些毒藥的能力。
靈敏:角sè的靈活程度。影響角sè的動作敏捷xìng、基礎移動速度、某些技能(如躲藏、潛行)的成功率等;範指手眼的協調xìng。
智力:影響人物的法力值上限和某些法術的威力大小。影響法師等施法職業可學法術的數量、法術位數量和法術等級。是大部分法術的關鍵屬xìng。
感知:影響人物的學習能力、對遊戲世界的觀察能力和所接受環境資訊的質量。也能影響某些技能的效果,如偵查、聆聽、探查。感知是牧師和德魯伊的關鍵屬xìng,影響其法術威力。
魅力:影響某些職業的某些法術效果,如聖騎士的法術和光環、德魯伊的召喚及馴養動物、術士的法術威力、吟遊詩人的buff強度等。同時魅力能適度增加角sè的說服力,即在遊戲中與NPC的互動成功的機率。
每個新建的角sè都會有2點zì ;yóu點數,並獲得十次擲骰的機會。每次擲骰會獲得六個dú ;lì的範圍在3~18內的數字。玩家可以自行將這六個數字各自對應到六項屬xìng中,然後將2點zì ;yóu點數分配到中意的屬xìng,每項屬xìng的最大值不能超過20。對擲骰結果不滿意可以重來。但十次機會用完之後還是沒能達到你想要的結果,對不起,只能等24小時之後再見。
各種族屬xìng加成及特點(抗xìng的含義:如+1毒素抗xìng,即人物所受所有毒藥傷害減少1%;+1魅惑抗xìng,即被魅惑類法術命中的機率降低1%,如果被魅惑類法術命中,則在被魅惑的過程中增加掙脫法術的機率1%,減少法術持續時間1%)
人類:無屬xìng加成。
由於人類的多才多藝,在1級時額外獲得4點技能點數,之後每級額外獲得1點技能點數。
矮人:+1體質,+1力量,﹣2魅力
+1至武器jīng通:戰錘、矮人重斧
矮人由於常年生活在底下,具有暗視技能:黑暗視覺。能在沒有光線的情況下看清60英尺範圍的物體。視覺為黑白效果。
矮人具有+2的毒藥抗xìng
矮人具有+2的法術抗xìng
矮人具有+1的對寶石和金屬類物品及手工藝品的鑑賞能力(即鑑定寶石和金屬類貴重物品時視為鑑定技能+1)
jīng靈:+1靈敏,+1魅力,-2體質