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lt;影響專業技能製作物品和設定陷阱等技能的成功率”,“外交(魅力)”,“文書解讀(智力)”,“偽裝(魅力)”,“法術辨識(智力)”,“脫逃(敏捷)”,“收集資訊(魅力)”,“躲藏(敏捷)”,“聆聽(感知)”,“知識(所有,需逐項選擇,包括魔法、物理、歷史、宗教、自然、貴族、地理和神秘)智力”,“無聲移動(敏捷)”,“專業(感知)”,“察言觀sè(感知)”,“語言(智力)”,“生存(感知)”,”搜尋(感知)“,“游泳(力量)”,“專注施法(智力)”,“使用魔法裝置(魅力)”,“表演(魅力)”,“交涉(魅力)”,“騎術(敏捷)”,“威嚇(魅力)”,“解除裝置(智力)”,“設定陷阱(敏捷)”,“製毒(智力)”,“繩技(敏捷)”,“開鎖(敏捷)”,“逸聞知識(智力)”,“鑑定(智力)”,“拆除陷阱(智力)”,“偽造(智力)”,“方向感(感知)”,“偵查(感知)”,“馴養(無)”,“製造奇物(智力)”

注:潛行的對抗技能為聆聽;躲藏的對抗技能為偵查;解除裝置的對抗技能為使用魔法裝置;設定陷阱的對抗技能為拆除陷阱。等等。

注:逸聞知識能增加鑑定成功的機率,副本中掉落的裝備不需要鑑定。

特殊:

“護甲穿透”為物理傷害職業專有屬xìng

+1護甲穿透:當你的物理攻擊擊中對方有效部位並透過命中檢定,則此次攻擊造成的傷害忽視目標0。5%的護甲

“法術穿透”為施法職業專有屬xìng

+1法術穿透可以降低目標1點法術抗xìng

+1先攻:

物理職業提升1%出手速度

施法職業在一場戰鬥過程中,可以為自己施放的任意一個法術施加以下任一“先攻”效果,包括施法距離(每級增加2尺,如果是範圍法術則增加1尺的shè程,1尺影響範圍),傷害、治療和buff效果(每級增加1。5%),持續時間(每級3。5%,只對持續效果有效),冷卻時間5分鐘。

*某些高階裝備帶有“反shè”屬xìng,遊戲中的法術例如火球術,運動速度非常快,遠超過普通人的反應時間,反shè即專門對抗某些法術的專有屬xìng。

當角sè具有+1反shè的屬xìng時,系統會自動調整敵對法術的攻擊軌跡或生成速度(透過加快或減慢遊戲資料在玩家大腦中的投shè速度,與增加遊戲時間和現實時間的比例同理),減慢法術的相對速度5%(此時旁觀者是感覺不到異常的),反shè屬xìng較高時,玩家將會獲得少量的額外的時間來躲過部分法術。

*先攻與熟練相輔相成,熟練屬xìng可以減少用力過猛造成的僵直時間。

*通常來講通用技能不限定職業,當然,戰士即使加了專注施法技能也沒有用武之地,而沒有靈敏的支援,法師的無聲移動和潛行效果也乏善可陳,雖然不排除有一些喜歡偷襲的法師真漢子。

而且——想要學習本職技能之外的技能的玩家,都要額外花費一倍的點數。比如法師想要學習1級的潛行技能,需要花費2點技能點數而不是正常的1點。

但凡是都有例外,轉職為荒野之王的德魯伊將視潛行為本職技能,可以花費正常的技能點數來學習。同理,轉職為紅路放逐者的盜賊玩家也可以花費正常的技能點數來學習大部分遊俠的本職技能。

2)、每個職業都有職業專有技能,專有技能需要花費技能點數來獲取,透過提升熟練度和花費技能點數提升等級。並且所有的專有技能的學習和升級都有屬xìng或等級要求。

各職業專有技能一覽(括號內為最低屬xìng要求)(隨著

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