前五萬,其實很厲害了,而且還要那種骨灰級的玩家才有這種成績。
阿達崇拜地看著秦授道:“老二,你排名那麼高啊,我現在排名一億多。”
秦授哈哈哈笑道:“過獎,過獎。”一副臭屁得不得了的樣子。
阿達又問其它人。許志堅排名七萬多,相當厲害了,林勇強排名差一些,百萬名開外。蘇清揚排名一萬多,是所有人最高的,倒是讓所有人意外一把。
不過想了一下,對方學的是心意拳這種正宗的拳術,在遊戲中是很利的。為什麼有利,等一下自有介紹。
……
對於秦授的提議,林勇強亦贊成地道:“老五,你就進去玩玩吧,武神很好玩的。”
最近連阿達都道:“是啊,在以前我對遊戲也沒有興趣,自從玩上武神後,我發現我喜歡上他了。”
蘇清揚點頭地道:“武神是一個男人該玩的遊戲。”
話都說到這份上了,葉天只得跟他們進去。到了網咖後,卡上沒錢的,就到前臺交錢,有餘額的就啟用一下會員卡,在秦授的強烈要求下,葉天用自己的身份證辦一張互聯星空的網咖卡。
隨後他們選一片沒有人的區域坐下,各自開啟電腦。
在這個時段裡面了,秦授給他講解了《武神》是一個什麼樣的遊戲。電腦的大範圍普及,產生靠這個行業崛起的,數以百萬計的億萬富翁。
微軟,谷歌,IBM這等巨頭就不去說他了,就說國內的百度,騰訊等網際網路巨頭,他們的成功無不彰顯著網際網路這個行業巨大的利潤。
在網際網路中,有一個行業不得不說,那就是網路遊戲,它收穫利潤的速度被人稱為撈錢,我一個朋友以前做過遊戲策戲,據他所言,他們公司開發的一個知名度並不是很高的遊戲,一年的收入有八千多萬。
試想一下,網遊這個行業的來錢是速度有多麼驚人。
在經過數個魔獸,傳奇等幾個經典網遊後,網遊的發展已經到了一個瓶頸,幾大網遊公司推出的新遊戲,雖然號稱全面超越以前,但是使用者數沒辦法超過以前的經典。在這種情況下,在一個商界巨亨的號召下,全球比較知名的十幾個網遊公司聯合起來,歷經數年的研發,推出了武神。
☆、第三十五章 武神(2)
武神雖然號稱網遊,其實只一個基於pc平臺上的格鬥遊戲。
與普通格鬥類遊戲不同的是,這款武神的遊戲當中並沒有特定的角色安排,像其它的遊戲比如拳皇,街霸之類的遊戲,他的人物,出的招式以及形象都是遊戲公司設計好的,也就是固定的。
而武神的遊戲,對於這些是全面開放的。遊戲玩家可以設定自己的形象,身高,膚色,甚至是頭髮髮型都可以自己設定。
這種建立並不僅僅是為了好看,或者讓玩家有主動權,而是對於玩家在整個遊戲中,有重要的意義。
要知道在現在的3D遊戲當中,玩家的個子高矮胖瘦不會對遊戲人物屬性有任何的影響,比如你一個瘦子選擇了巨人這個屬性,那麼你有就巨人的力量,在殺敵上跟真正的高壯玩家是一樣的。但是武神這款遊戲當中,身高體重,全部會被作為衡量遊戲人物素質的重要標準。
個子高的,在遊戲中,步法比一般瘦小輕靈型的人要慢一些,但是個子高的,臂長要比瘦個子要長,力量更大一些。
也就是說玩家跟遊戲人物息息相關,繫結在一起。
此外《武神》跟其它3D遊戲還有一點最大的不同,那就是攻擊點的不同,對玩家造成的傷害也不同。以前3D遊戲內部採用的人物模型大小都是一致的,比如魔獸世界,一個弓箭手的箭對於巨人跟侏儒來說傷害是一樣,但是現實中,一箭躲在屁股上或者一箭射在心臟上,他們