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的傷害是不一樣的。

以前的3D遊戲對敵人的傷害程度,完全取決於裝備跟玩家的技能,而這種技能則完全是網遊公司設定的。也就是說打在屁股上跟打在心臟上,受傷害的程度是完一樣的。

而《武神》則將身體分成數成個諸如眼,鼻,耳,心臟,手,腳等等數百個節點,每一個節點所傷害的程度由世界級的醫學專家經過嚴密計算計算出來的,比如說玩家手受傷了,對於動作的影響,要幾個小時或者幾天,甚至是幾十天才能完全康復或者終身殘廢。

也就是說在武神中,攻擊的節點不一樣,受傷的程度也不一樣,完本模擬現實生活。

還有武神之中,還提供了諸

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