「鎮子裡我一共設定了5個劇情點,請柬對應紅傘傘白杆杆的蘑菇,不接請柬不會觸發。接了請柬,中途離開也不會觸發最後劇情,當然也沒有時間卡。只有在吃席的時候堅持不吃蘑菇,扛過一波攻擊後就可以順利離開,還得到時間卡。」
說完,顧茗滅掉了建模圖上宅院的燈,表示這個關卡說完,然後將手轉到蠟像館的位置上。
「這裡,進入蠟像館之後,選擇聽工作人員的話其實是最輕傷害,只要玩家們一起進去,就不怕觸發後面——但在這之前,他們會被路燈下的影子襲擊,我儘量分開他們,但估計也就是最初有效,等玩的人多了發現這個規律,通關挺容易的。」
璐璐連連點頭,問道:「聽蠟像的話,會怎麼樣呢?」
顧茗「嘿嘿」一笑:「簡單啊,捉迷藏知道嗎?被抓住的人會代替抓人者成為鬼,這裡也一樣,如果逃跑的時候被蠟像抓住,會取代那個蠟像立在蠟像館裡。如果聽蠟像的話把自己扒出去,倒是能脫出,只是時間沒到,依舊是紙片人的形象,而且還會被工作人員追殺。」
一直在旁邊傾聽的陸夜白若有所思,適時插嘴:「兩種選擇,各有利弊,總體而言聽工作人員的話有機率無傷透過。」
「是這個道理沒錯。」顧茗的手指從路燈劃到蠟像館,又從蠟像館移動到了鏡子那邊,「鏡子和路燈都是配套的小關卡,一個作用是分散玩家,一個作用是逐個擊破,不同進度的玩家會從裡面看到不同的景象,算是我給他們批發弄的量身定做?」
顧茗說著說著就笑了,她覺得自己剛才的用詞有點矛盾,可本質就是那樣,進度就那幾種,都設計出來也就十幾個花樣,但又的確是根據玩家當前情況給予的反應,只要她不說,誰又能知道呢。
這種就好比之前她玩過的某些遊戲,n多支線n多開關組成一個假的開放式遊戲,玩家們可以在規定的框架裡任意活動,感覺特別自由,但其實說穿了,還是在策劃們的注視之下。
顧茗做的,就是把這個框架又縮小了一點,但這種類似於彩蛋的東西,很能漲玩家的好感度,做起來又不麻煩,就很划算。
「還有3個劇情點分別在雜貨店、蘑菇林和黑水湖,除此之外的小設計還有很多,都說出來就沒意思了,你們要是感興趣可以自己去試試。」
說完這個,顧茗這才想起似乎還沒回答璐璐最初的問題,於是用最後幾句話做了最後總結。
「你說的時間卡,是用來投入到鎮中心的大鐘裡,讓時間往前移動的——璐璐你沒發現嗎?自從到了晚上之後,鎮上的時間就再也沒動過。」
顧茗站起身,伸個懶腰,準備去享受外面的陽光,還有她美味的下午茶。
「不投入時間卡,怎麼讓時間轉動呢?不轉動,白天可就永遠都不會來,永遠都不能通關的。」
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第75章 休憩和準備
顧茗去吃下午茶了, 沒再繼續看後續,也就不知道貝斯在直播間說的另一個訊息,其實也無所謂, 本來就是她為玩家們準備的小彩蛋, 能直接被發現就最好了,發現不了也不急,反正有的是時間。
貝斯被踢出遊戲回到個人空間, 沒著急退出遊戲,而是繼續待在這裡好開放上帝視角給觀眾們看, 順帶自己也跟著點評, 吐槽著在鏡