子裡的遭遇。
等到大家都團滅後, 他這才習慣性地收拾東西準備離開——雖然沒道具什麼的,但各種掛件、衣服、裝飾品等東西會隨著玩家打副本而出現。
這都是副本提交的時候, 遊戲設計人員要考慮到的東西, 會給什麼時裝,會給什麼成就, 又是在什麼情況下才能解鎖這些東西,都必須填寫在專門的表格裡。
不同遊戲給的東西不同, 有些注重的就給的多點,有些不注重的就給得少點, 當然也不是沒有上限和下限,不同等級的遊戲還是有區間的。
例如a級比如可以最多給50個成就, 每個成就都可以對應一種外觀, 當然也可以選擇只有成就沒有外觀,這個是出品方的自由,玩家也都習慣了。
a級是50個,那麼b級可能就只能有40個成就, c級30個,這樣以此類推,這是官方給的框架,而設計者可以在其中自行決定數量。
官方論壇上被罵得最狠的一個帖子,就是某出品方的a級大作,通篇下來只有5個成就,而且還不是每個成就對應一件外觀,被譽為恐怖遊戲史上摳門的遊戲。
顧茗作為一個成就收集控,肯定不能犯這種摳門的錯誤,她深知有些玩家之所以願意一遍又一遍重新通關,就是為了獲得全成就或者全裝飾,所以非常大方,幾乎每款遊戲都能讓玩家拿到十幾種不同的東西。
反正又不是她設計,只要給出大概的思路,自然有設計部的人去弄,而且配飾很簡單,就好比光紅傘傘的小蘑菇就能分出「蘑菇頭、蘑菇包、蘑菇手鍊」等東西。
顧茗主要負責的是特定產品,就好比這次的「蠟像」,玩家只要讓工作人員完成任務,倒模成功,就能喜提一尊跟自己當時使用的遊戲人物外觀一模一樣的蠟像。
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