就意味著千葉遊戲已經擁有很大的自由度了,甚至,這還能幫助服裝廠商,杜絕那些屢禁不止的假貨。
畢竟,假貨是不能夠獲取線上裝扮的,用這個手段作為驗假的手段,實在是太科學了。
當然了,這一切只是企劃書上的條文,並沒有真的化為切實存在的事實。
畢竟,《蓬萊》這款遊戲,都還沒有真的發售,有怎麼會有這樣成熟的商業模式。
林彥非常喜歡《蓬萊》這款遊戲,雖然說,這款遊戲沒有采用什麼程式創造無限這樣的詞彙。
但是,它卻覺得這款遊戲代表著未來。
其實,千葉遊戲在未來是打算開放普通玩家當球主的許可權的。
不過,這個許可權會和專業的遊戲廠商一樣嚴格。如果,這顆星球的完善程度不夠。那麼,就不會出現在公用的星圖上。除了極少數限制極大的使用者,能夠進入這顆星球。別人是進不來這顆星球的。
不過,這樣的一個稽核模式,其實也代表著,可以開發一種全新的玩法。就是,任何一個玩家,都可以和親朋好友在一起,建造一個屬於自己的星球。
雖然,這顆星球,別人並不能看到,但是,這種自己建設一個星球的成就感,實在是太大了。
其實,這種玩法,基本上就是《我的世界》的翻版。
其實,在這個世界裡,專門有一顆《我的世界》的星球。當人進入這顆星球的時候,整個人就會變得很方。
其實,《我的世界》如果真的要歸類,其實要屬於電子積木的。其地位,有點像是樂高積木,在現實玩具中的地位。
積木雖然看上去簡單,但是卻代表著無限的可能。想要製作什麼就能製作什麼。
又半年過去了。
從《蓬萊》在公眾面前曝光,一共過去一年了。
《蓬萊》這款遊戲,終於迎來了第一次測試。
這次測試是邀請制的,前來參與測試的玩家,基本上都是各個公司的資深玩家,並且,還都簽了保密協議。
千葉遊戲之所以會開放這個測試,也是沒有辦法的事情,開發者和玩家的想法,就算是再像也不會完全類似的。
因此,如果想要讓一款遊戲好玩,資深玩家的評測,是必不可少的。
當然了,資深玩家的意見,大多數是用不到的。
只有當少部分精髓的意見會採用,畢竟,玩家終歸是玩家,他們不是專業的從業者,他們在大多數時候,並不會明白製作電子遊戲的流程,因此,對於製作過程中的許多困難,他們其實是並不知道的。
畢竟,對於他們這些人來說,那完全是另外一個世界。
而千葉遊戲也不需要他們懂設計遊戲,如果他們懂,也不會找他們了。
因為,如果懂設計遊戲,那麼看待遊戲的眼光,就和傳統的工程師差不多了。
因此,雖然測試玩家重要,但是,沒有重要到那個程度。很多時候,只是幫助遊戲設計工程師查缺補漏的罷了。
千葉遊戲沒有吧測試當成賺錢的手段,也沒有讓那種票販子有可乘之機,採取的都是實名制的邀請。
只有本人玩才能夠透過認證,當然了,這個技術,也不是任何一家廠家,想要做到就能做到的。
其實,現在每天上市太多遊戲,許多遊戲公司,與其說想要讓測試玩家實名制。還不如說,他們其實想讓他們遊戲的測試號價格抄的高高的。
這樣能吸引更高的人氣,說不定,還能上一回頭條呢。
不過,正是因為《蓬萊》這種測試風格,讓整個遊戲受到的期待程度越來越高。
不過,千葉遊戲並沒有過度宣傳,也沒有誇大宣傳。畢竟,遊戲的質量就是那樣,如有