有人想玩,一定會過來玩。
如果,他們不想過來玩,就是被宣傳忽悠過來了,他們也不回過來的。
千葉遊戲最終選了一個特殊的日子,開放了這款遊戲,提前購買了這款遊戲輸入裝置的玩家,可以直接進入遊戲了。
林彥看著像是護眼儀一樣的遊戲頭盔,還自顧自的嘀咕了幾句,也不知道,有沒有重生者,重生了就是為了玩這款遊戲來的。
其實,遊戲裡相當於一個現實世界,所有的愛恨情仇,在這個世界,都可以變得轟轟烈烈。
人們可以在這款遊戲裡相親相愛,也可以反目成仇。
其實,千葉遊戲測試了這麼長時間的《蓬萊》,遇到的最大的問題,不是各種硬體軟體的技術問題,而是如何打造一個合適的經濟系統。
經濟系統這種東西,想要玩明白不是一個簡單的事情。同時,也不是任何一個人想玩就能玩的。
就算是一款虛擬遊戲,《蓬萊》現在的影響力也實在是太大了,沒有人能夠確定,這款遊戲內的經濟系統,會對現實的經濟系統,產生什麼樣的影響。
因此,千葉遊戲花了大量時間,就是為了能夠執行經濟系統。這打點了很多很多的部門,打點了很多很多的國家。
畢竟,對於不同的國家來說,面臨的問題也不盡相同。
你千葉遊戲不是我們國家的公司,我們憑什麼把經濟命脈,放在你們的手中。
雖然說,這個經濟命脈,現在還連個模型都沒有。
千葉遊戲最後還是依靠自己的實力,勉強的攻關成功了。
如此一來,《蓬萊》終於正式上線了。
整個遊戲的其實是沒有什麼主題的,但是,第一天來到《蓬萊》的玩家,就有數百萬之多。
並且,他們都在頭一天保持了很長的線上時間。
千葉遊戲對於這個結果是有所預料的,不過,對於他們來說,挑戰才剛剛開始。
千葉遊戲幾乎已經把所有已經在千葉遊戲平臺上出現過的遊戲,移植到了《蓬萊》當中。
這為《蓬萊》的銷量,起到了很大的幫助作用。
要知道,許多懷舊黨,其實就是為了玩這些老遊戲,才上《蓬萊》的。
其實,他們對於《蓬萊》這款遊戲,並不是特別關心。因為,對於許多人來說,電子遊戲,似乎就是很久很久以前,那個可以橫版卷軸跳跳跳的遊戲。
畢竟,對於他們來說,電子遊戲在他們心中的印象,已經完全固化了。
接下來就是各個星球大顯神威了,一個又一個星球相繼開放。每個星球,其實都相當於一個獨立的遊戲。
而想要從一個星球到另一個星球,其實是需要解鎖的。
對於隨機誕生在一顆星球的玩家來說,這顆星球,其實就代表著他們的新手村。
而整個遊戲當中,除了每一個星球的等級系統,還有一個全《蓬萊》的等級系統。
不過,整個等級系統的作用,和每個星球的系統,有比較大的區別。
比如說,教育系統上的等級,就在一定程度上會轉化成為《蓬萊》等級。
要知道,千葉遊戲當時的野心非常的大,他們可以打算,利用《蓬萊》這款遊戲,接管這個現實世界。
因此,他們才要建立一個完善的經濟系統。
讓只要有心思的人,就可以在這樣的一個遊戲裡,找到屬於自己的位置,從而生存下去。
而日本的經濟,甚至也因為《蓬萊》的出現,在衰落了將近三十年後,迎來了第一次的上漲。
因為《蓬萊》意味著一波新的經濟增長點,就像工業革命時代的工業品,就像石油革命時代的石油一樣,都擁有化腐朽為