】:行了,幫你宣傳可以,不過人家下不下載就是另一碼事兒了。
【徐行】:那先謝過吳老師了,等回學校了請您吃飯。
和輔導員聊完後,徐行放下手機,在辦公椅上伸了個懶腰。
隨後他便站起身,細數了一下桌面上放著的三份遊戲策劃方案,朝門口的彭宇軒說道:「找人進來開會,按照之前的專案分組,先把節奏王者的專案組喊進來。」
「好的徐總。」彭宇軒聽到命令,立即起身出去叫人。
徐行則是站在窗戶邊伸展了一下身體,眺望著窗外遠方的景色。
前面兩天的時間裡,之前就準備好的《高鐵跑酷》和《刺激滑雪》兩個專案,已經交由雷文彥和何思彤兩人分別負責。
他倆之前已經有過《秘境逃亡》和《開心酷跑》的專案經驗,這次繼續深耕跑酷題材,也算是對他倆的扶持和培養。
而在另外三個新專案上,《節奏王者》和《守衛蘿蔔》都將由龔奧負責攻堅開發。
前者是根據音樂節奏敲擊出現的音符,像彈鋼琴一樣完成一首歌曲演奏來製作的音樂手遊。
後者則是一款q版萌系風格的塔防遊戲。
彭宇軒把龔奧的團隊成員都叫進來後,大家都習慣性的搬了凳子進來,擠在辦公室裡開會。
「最近公司已經在物色周圍的寫字樓了,大家就再委屈一下。」徐行看著員工們落座後,笑著說道,「等有了新的辦公場地,專門的會議室也會有的。」
「沒事兒。」龔奧無所謂的嘿嘿笑道,「徐總你工資和獎金給夠,大夥兒肯定沒別的意見。」
其他人都會心一笑,不過沒敢跟龔奧一樣插科打諢,但是對於天樞遊戲內部的獎金還是很滿意的。
前三個月10的利潤獎金池啊,哪怕現在團隊人數越來越多,那也是相當豐厚的一筆金額。
現在他們唯一擔心的就是,他們這位徐總,是否還能像前幾款遊戲那樣,繼續帶著天樞遊戲走向成功。
畢竟水果刺客和秘境逃亡都是核心玩法比較簡單的遊戲,而接下來的節奏王者和守衛蘿蔔,儘管在玩法上同樣侷限於一類題材,但製作難度明顯要比前兩者高。
在這種情況下,徐行還能否帶領大家制作出一款質量和成績都不錯的遊戲,仍舊還是個未知數。
不過對徐行來說,有自己提供的核心玩法、遊戲模式以及具體細節上的支援,再加上龔奧這個前某度遊戲部門經驗豐富的策劃來把控專案開發的具體進展,完全可以說是毫無壓力。
唯一需要擔心的,反倒是來自企鵝那邊的跟風和擠兌。
但……微訊的使用者量已經突破150萬了。
要知道,從微訊上線到現在還不滿十天,按照這個增長速度,等到月底的時候,估計有望突破五百萬使用者量的大關。
這個速度,足以讓國內大部分的社交軟體都望塵莫及。
也就騰信的手q能夠藉著電腦端提供的使用者量,站在頂點俯瞰人間。
而一旦讓微訊成長到五百萬甚至千萬級的量級時,到時候天樞公司再推出新的遊戲,哪怕沒有別的宣傳,光是自家遊戲和微訊本身自帶的流量,就足夠將一款遊戲的資料硬推起來。
更別說徐行還攜帶著前世資訊的巨大優勢,想要撲街還真有一點難度。
當然,說不會撲街也有點絕對了。
比如後面第三個專案,徐行其實就有點拿捏不準。
在交代完《節奏王者》和《守衛蘿蔔》的具體開發流程和注意事項後,徐行宣佈會議解散。
龔奧帶著人回工位上開始研發,徐行則是讓彭宇軒把換裝遊戲的專案組喊進來。
很快,徐年年就和顏池醋走進了辦公