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“我也很認同劉總的觀點,只是,大都數國人仍然會將遊戲當成是洪水猛獸,不知道唐朝網路有沒有什麼策略與方法,改變這樣的狀況。”

“說實話,這個很難。畢竟遊戲在傳統中國人的理念當中,都是玩物喪志之類。不過,我們唐朝網路也一直在努力。比如,我們現在走出的第一步,將遊戲玩家職業化。相信再過得幾年之後,大家接受了這一個新生的事物。或許,大家的想法會有所改變。而且,我們開發的這款遊戲,雖說是遊戲,但重在競技。說不定到將來,他會成為一項世界性的體育運動。”

如果是競技,那便有對抗。有對抗,那就有看點。而且,隨著後世電子競技產業的發展。越來越多的玩家喜愛上了這項產業,後世國家體育總局也將電子競技這個特殊的運動,例為了國家第99個體育專案。到了那個時候,電子競技才算是真正的得到了正名。

“那請問,劉總剛才提到的E3,能否透露一下具體的行程安排?”

“好的。”

對於E3,唐朝網路還是比較重視的。而且,唐朝網路也對這一款遊戲非常有信心。相信這一次的E3遊戲展,唐朝網路會因開發出來的這款反恐精英,一夜之間,上升到與暴雪齊名的遊戲巨頭。

“這次E3會展,我們準備在下個星期一去美國參加賽展。人員安排方面,除了我們唐朝網路的研發人員之外,我們的三位職業玩家,也會一同前去。”

“請問劉總,貴公司此次參展,是否衝著最佳PC遊戲而去。”

一位更專業的記者,問出了一個刁鑽的問題。

“最佳PC遊戲,相信對於每個遊戲開發商來說,都是極其有吸引力,我們唐朝網路也一直在努力。”

E3遊戲展規模很大,從1995年舉辦而來,每年都吸引了無數的遊戲廠商參加。除了正統的電腦PC遊戲之外,還有行業規模比較大的電視遊戲。為了提高遊戲質量,也為了更加的吸引觀眾,E3會展將這些遊戲進行了分類。

按不同的類別,分別為,格鬥遊戲,橫版遊戲,音樂遊戲,即時策略遊戲……

2000年的國產即時策略遊戲“傲世三國”,便已參加了E3會展。可惜,沒有得到什麼獎項。只是國家為了扶植這些遊戲產業,卻是給他搬發了無數大獎。像什麼,第二屆國家電子出版物獎等等,便被“傲世三國”收入囊中。

除此之外,E3還給每一個類別的遊戲設了一個最佳獎項,以此用來表彰那些為了遊戲產業做出貢獻的遊戲公司。相比之下,第一屆中國遊戲展,那就顯得有些寒磣了。不過,這不要緊。以後還有時間,對這個展會進行不斷的完善。相信隨著中國的發展,遊戲的發展,中國遊戲展也會成為一個世界性的遊戲展會。

其實對於反恐精英這款遊戲,陳佳一的雄心更大。在他的壯志當中,對於參加此次遊戲大展,便是衝擊E3的最高獎項而去,那便是年度最佳遊戲大獎。

這個年底最佳遊戲,可是無數遊戲當中的最佳一款。以往各屆經驗來看,任何遊戲只要拿到了“最佳遊戲”獎項,那麼,此遊戲一定能夠風迷世界。

現在有記者問起,對於遊戲開發人員的劉絲晨,雖然她的信心也很大,但她卻沒有將話說滿,只是回了一句滴水不露的回答。

“請問……”

在劉絲晨回答一系列問題之後,唐朝網路舉行的新聞發展會,也得到了圓滿的結束。

至於釋出會完畢之後,國內引起的關於職業玩家的討論,那便不是唐朝網路所能左右的事情了。因為,唐朝網路這一邊很忙,他們還有很多的事情要做。除了“飄渺之旅”的收尾工作之外,還要為E3遊戲展而努力準備。

2001年5月15日,唐朝網路以

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