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第963章 【必要時,創造一個競爭對手】 (第1/2頁)

方鴻此前給群星資本在遊戲板塊定下的收購目標,涉及金額總規模達到了接近1700億美元的天文數字規模,如今已經完成了預訂目標的一大半。 遊戲盒子這樣的平臺玩法不是一般的企業能玩得轉,沒有“鈔能力”是萬萬不行,光是這一批遊戲廠商的併購就已經花掉上千億美元的資金規模。 不差錢還不行,還得虧得起,不會因為最後失敗而傷筋動骨。 對於群星資本來說,哪怕這筆投入全部虧了也根本不會傷及元氣,最多就是心疼一陣子,這代表了底氣。 目前已收購的遊戲廠商,其眾多遊戲作品內容已經初具規模,這對即將上線的遊戲盒子意義很大,避免了平臺遊戲庫內容匱乏的局面。 這時,田嘉奕突然提建議道:“我們是不是可以藉助目前的順利契機,多併購一些遊戲廠商來擴充內容庫?根據遊戲業務板塊負責人彙報的工作內容,有幾家知名的遊戲開發商願意主動併入進來。” 方鴻罷手道:“不,差不多了即可,這事兒要見好就收,別想著全部吃下,咱們得給微軟留口飯吃。” 美女助理聽到這話很是疑惑,那可是競爭對手啊。 看到她這般表情,方鴻微笑道:“遊戲盒子之於微軟的關係,你可以看將之理解為英特爾與AMD之間的關係。” 此話一出,田嘉奕稍加思索頓時恍然大悟。 給微軟留口飯吃,可以避免遊戲盒子攤上“反壟斷”這檔子事兒,尤其你還是東方大國的企業,昂撒人正愁著怎麼弄你呢,相對而言在歐美市場那邊更容易攤上這事,只要給他們找到藉口肯定會毫不猶豫的啟動反壟斷程式。 要是遊戲盒子真的在海外市場形成壟斷局面,肯定會來事兒。 所以,不能讓他們從程式上找到藉口,必須要給微軟留一口飯吃,而且還不能讓它死掉,要分出一部分利益出去,能讓微軟的平臺運營得下去,否則微軟到時候關停平臺,這個模式下的遊戲盒子就成為唯一的平臺了,屆時歐美人肯定會啟動反壟斷程式。 但只要微軟的平臺能活著,群星資本這邊就可以應對,這官司就有的打,讓微軟的平臺活著是防止被啟動反壟斷程式的一大擋箭牌,就跟英特爾要讓AMD活著是一個道理,曾幾何時英特爾有很多次機會能讓AMD破產倒閉但沒讓它死,道理是一樣的。 方鴻也不怕微軟能夠起來,平臺的一大特點就是一旦形成馬太效應,就是強者愈強,使用者習慣很可怕,只要習慣了一個平臺,使用者是不太願意挪窩的,只要遊戲盒子自己不作死去犯致命的錯誤,微軟永遠只能做個萬年佬二。 所以,遊戲盒子同樣需要一個競爭對手,必要時還得暗中創造一個競爭對手,這是技術性手段。 當然了,方鴻也不僅僅是隻靠這一點來避免將來被歐美人反壟斷,其它準備也肯定是有的,比如正治獻金肯定不會少的,糖衣炮彈只會持續加大力度。 “頂尖遊戲開發商我們已經收購不少,但遊戲平臺真正能夠內部自我迴圈運作,整個生態系統就要多樣性,物種越豐富多樣,生態越健康。”方鴻如是說道:“所以,我們還要針對一些獨立的遊戲開發商進行定向扶持,這個很有必要。” 田嘉奕聽到這話旋即開始進行備忘,方鴻思量片刻便吩咐道:“這樣,今後平臺這邊每年舉行一場年度新銳作品的評選活動扶持專案,參與的遊戲公司必須是在三年之內成立的新創公司,並且是獨立遊戲開發商,老牌遊戲廠商持股不能佔該公司30%的比例。” “既然要搞這麼一個扶持專案,那肯定是要上彩頭的。”方鴻微微一笑,旋即補充道:“平臺每年拿出5億美元的預算資金用於獎勵入圍評選排行前三十的新作。” “年度冠軍新銳遊戲作品獎勵1億美元外加平臺一級宣傳和流量曝光扶持,年度亞軍獎勵7500萬美元外加平臺一級宣傳和流量曝光扶持;年度季軍獎勵5000萬美元外加平臺一級宣傳和流量曝光扶持。” 方鴻停頓了片刻進一步思索,然後接著說道:“第四、第五名均獎勵2500萬美元外加平臺一級宣傳;第六至第十名均獎勵

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