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第963章 【必要時,創造一個競爭對手】 (第2/2頁)

1500萬元外加流量曝光扶持;第十一至第三十名為年度提名新作,還剩多少?1.5億美元是吧?那就給這二十部提名新作獎勵750萬美元,就這麼定了。” 當場就拍板決定下來,方鴻補充道:“還有一點要補充,參與角逐的遊戲作品必須在遊戲盒子上面獨佔發行,否則這彩頭沒有資格參與角逐。” 將之備忘下來的田嘉奕若有所思道:“每年都掏5億美元,設為常駐扶持專案,你也是夠捨本的。不過,整體收益想來應該是更大,這個扶持專案的訊息一旦公佈,如此豐厚的必定能夠吸引大量的獨立工作室選擇到遊戲盒子平臺發行他們的產品。” 年冠直接獎勵1億美元外加平臺一級宣傳和流量曝光扶持,且不說後面的平臺資源傾斜,光是這1億美元的獎勵就不得了,堪比那些知名頂級暢銷大作的利潤規模。 最重要的是,這個常駐活動是把老牌的頂尖遊戲開發商排除在外,侷限於新創的獨立遊戲製作公司,不論是實打實的現金獎勵還是平臺資源的傾斜,對於這種初創型的獨立遊戲製作公司而言是極為寶貴的資源,等於是擁有了向頂尖製作公司邁進的資本,甚至一朝即可魚躍龍門從此崛起。 亞軍、季軍的獎勵也都極為豐厚,很多暢銷力作也未必能拿到這麼多的利潤,有了這份額外的獎勵收益,對於開發續作就有了充足的資本,加上前作的開發經驗積累,對於眾多獨立遊戲製作公司而言這是一個強有力的跳板。 方鴻玩的是平臺模式,根本就不用擔心第三方遊戲開發商的崛起,再牛筆的開發商它也是第三方,尤其是今後的遊戲盒子成為超級平臺之後,任何一家第三方都不可能翻出什麼浪花來。 除非所有的第三方都同時起來“造反”,但這是不可能的,都不需要用“基本”這個詞,因為群星資本已經買下了一大批頂尖第三方,確保了平臺的內容根基不會被動搖。 所以,方鴻放心它們敞開了成長,反而怕它們起不來。 ……喜歡我的金融科技帝國()我的金融科技帝國。

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