行業淘金。寰球影業都再也一步沒往這個圈子裡踩。
塞翁失馬焉知非福,他們因為臉面,沒有再進入電子遊戲市場。從而躲過了電子遊戲行業大崩潰,不像某些公司,因為這個事件,不光電子遊戲部門倒了。就連母公司都被拖的破產了。被其他的美國公司,肢解分屍了。
既然日本的商人有聰明的腦瓜,會推出電子遊戲家用機。美國人又不笨,他們也能想到。一個年僅十八歲的美國小夥,和小夥伴在車庫裡,就搞出來了一臺家用遊戲機。他們的公司叫做雅達利,而他們推出的這款遊戲機叫做雅達利一千三。
機器內建十六款網球遊戲,能夠讓玩家,在家裡體會電子遊戲街機的快感。他們的這款產品銷售不錯,並且迅速吸引到了投資。
他們一邊在銷售著,不能更換卡帶的雅達利一千三,一邊拿著投資,開始研發畫面顯示更好,還能夠更換卡帶而雅達利兩千六。
而同一時間美國發售的家用電子遊戲機不勝列舉,就像天上的繁星一樣,不可能知道每一個機器的名字,也幾乎不可能知道一共出了多少家用機。
與日本相對安全的市場比起來,美國的電子遊戲市場,不是群魔亂舞就能夠形容的來得。(未完待續。。)
第九十四章 畫家用遊戲機圖紙
日本這個國家,和日本這個民族,不能說是不堅韌的民族。他們能夠從戰後的廢墟中崛起,除了有美國的幫襯外,也確確實實靠著自己的努力。
一九四六年那個年度,日本人均收入是十六美元,東京百分之四十六的居民,沒有住的地方。到了一九八零年,日本的人均收入,就已經與同年美國的人均收入持平了。
日本幾大家電巨頭,除了從軍工分隔出來的公司,大多是從這個時候開始崛起的。從一九五七年開始,家電消費品三神器——冰箱、洗衣機、黑白電視就已經開始迅速的普及,飛入平常百姓家。普通工人兩個月的工資,就可以買一臺電視機。屬於日本的大消費時代來臨了。
接下來每年的經濟增長,依然以百分之十以上的速度在攀升。第三產業,文化娛樂消費開始提高。
舶來品的保齡球、高爾夫、滑雪、旅行成為了新的消費熱點。早先苦過的日本人民,開始享受生活,日本進入了“大眾消費社會”。
在這幾十年裡,日本的本土市場,為日本的工業化程序和經濟的騰飛,起到了不可忽視的作用。或許,這就是塞翁失馬焉知非福吧,被轟炸的只剩下渣渣的城市,正是百廢待興,需要各種各樣產品的時候。
當然,也不是沒有國外的廠商,看準了日本的市場。但是,知道二十世紀八十年代,或者再往後幾十年,絕大多數的外國廠商。都知道日本的市場到底又多難進。這是因為日本政府,為了扶持本國的企業。在進出口政策上壘砌了一面高高的牆。
新生代的日本青年,沒有經歷過那個飢餓的年代。他們經歷的正好是飛速發展的時代。一種名為民族自豪感的東西,彷彿印在了他們的骨髓裡。
林彥重生在的八十年代,正是這種思潮氾濫的時期。電子遊戲街機這個東西,在這個年代誕生,也算是順風順水,順理成章的事情。就算是沒有林彥,估計也會有其他人開發出類似的機器。
林老爹昨天和林彥促膝長談來著,他跟林彥說了秋葉原是為什麼成為電器街的。原來很久很久以前,駐紮在東京的美軍。會拿一些違禁的電子元件,來秋葉原出手。久而久之秋葉原就成為了一個與電子產品關係密切的地方了。
林富志老爹又說,他聽自己的爸爸說,當時美國大兵坐在汽車上,吐出來的泡泡糖,都會有無數的日本人爭搶放在嘴裡。因為那個時候連填飽肚子都是問題,甜味對於他們是奢侈品。甚至連聞一聞包裝紙上的甜味,都