科澤伊懂這種感覺,一年前他在北境法師的指導下摧毀祭壇時用的簡單巨大石頭錐術就是類似的情況。
不僅需要費勁維持法術的穩定,還要集中注意力操縱它下落的軌跡,總之就是非常麻煩。
“更多的細節可能就像更多的節點?用風箏來類比描述的話,就是更多的風箏線,如果一個風箏有兩條線,那麼在控制一根線不動的情況下,拉另一條線,它就會隨著你的動作轉向,同時也會更加穩定,不容易扯斷。
哦對了,據說東方法師會一種名為傀儡術的法術,他們可以操縱特製的傀儡人發動各種攻擊,最開始這種法術就起源於一種用多條細線操縱四肢及關節的技術。
我雖然只是聽說,但是小時候在波洛維亞見過一個從東方來的流浪藝人,他會表演一種叫做皮影的戲法。
不知道你能不能想明白,大概就是在一張透光的薄膜後面用幾根小木棍操縱一個紙片人做多種多樣的動作。
法術也是這個原理,你構造出來的法術細節越多,它能穩定承載的魔素量就越大,法術操縱起來會更加順手,動起來也更靈活,這也是高環法術模型、高能級法術模型搭建的底層邏輯之一。”
要是舉別的例子,科澤伊可能還要思考一下,但是要是說這個他可就不困了,皮影戲,通俗易懂啊。
而且這就是文明嗎?一些類似的生靈會在類似的生存環境和氛圍中發展出類似的文化,看來畢業之後有機會的話就不得不去伊斯特帝國見識見識了,據說精靈的故鄉還有神奇的生命古樹也坐落在東方。
還有,怪不得有人:()我在奇幻世界活得很安逸