在媒體面前有足夠的曝光度。而媒體有了曝光度,也就意味著,在消費者面前有了曝光度。
這樣一來,一款產品,就不用靜悄悄地擺上貨櫃,經過實踐的發酵,等著消費者慢慢的發現了。
一款產品有了一個好的開端,總要比有了一個不好的開端,要來的好得多了。
秋葉原的街機廳,有一個天然的優勢,就是這裡的製作的電子遊戲的企業多,他們可以擁有最新最全的電子遊戲。
其實,這段時間,也有不少來自日本全國各地,甚至來自世界的商人,學習秋葉原的幾家街機廳。
甚至有一個暑假去了秋田奶奶家的小子,回來後,眉飛色舞的說。秋田那個鄉下地方,居然也有了街機廳,而且,和他現在說話的這家幾乎一模一樣。
聽到這裡,林彥就知道了,有可能人家把秋葉原的街機廳,當做是樣板房,全套的搬過去了。
聽那小子的意思,似乎也沒有水土不服,有很多人都喜歡這種新型的娛樂專案。
林彥無法想象秋田是一個怎麼樣的風景,是稻田滿地,風一吹就湧起綠色的波濤。還是,豬牛羊遍地跑。他對秋田唯一有印象的,就只有那種黃色的,有著兩個淺色豆點眉毛,不大一隻的秋田犬。
至於,其他的事情,他真的不太瞭解。一個人的一生,不要說走遍全世界,有可能就連他出生的城市,都沒有足夠的瞭解呢。離家兩公里,就覺得自己到了一個完全陌生的世界了。
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有點太十二點之後了,祝大家月亮餅節快樂,闔家團圓:…d(未完待續。。)
第十九章 一個壞訊息
小胖墩的《鐵板陣》不出意料的火了。甚至,在沒有多少宣傳的情況下,幾乎沒有任何醞釀的火了。
火的原因,主要還是因為這款遊戲的素質高。次要原因就有很多了,其中一大原因,就是玩家們厭煩了現在市面上,那麼多換面差不多,玩法差不多,沒有多少想法和創新的遊戲。
就在這樣的情況下,第一款轉軸遊戲,第一款豎版卷軸射擊遊戲,《鐵板陣》就這樣上市了。
這款遊戲,遊戲的流程時間長,不再單單是一關又一關的重複。在每一關的關底,都有一個強大的敵人飛船。只有答應了敵人的飛船,才能取得勝利。
這是千葉遊戲第一款來自非林彥之手的遊戲,林彥對於這樣的結果,也頗為滿意,在他看來,這是一個好訊號。就像之前所說,不可能所有電子遊戲全靠他自己做。而小胖墩這個算作是他半個徒弟的處子作,無疑很有說服力。
不過,雖然作品成功了。小胖墩卻不是很開心,因為,他做電子遊戲的根本原因,沒有得到解決。儘管他做了這麼一款優秀的不能再優秀的遊戲,可是他和千葉有希之間依舊沒有什麼太大的進展。
他依舊是那個千葉有希的忠誠擁躉,而千葉有希也沒有對他有太多其他的感覺。和他說話的次數,和詞彙量,都遠遠趕不上,她和林彥說話的次數。
小胖墩很氣悶,他不知道到底是哪裡出了問題。自己這麼努力,這麼拼命。因為熬夜做遊戲,趕原畫。他可是又胖了一圈。自己都這麼拼命了,為什麼還是不行。
小胖墩頃刻之間。開始懷疑起了人生,如果,按照他現在這個心理發展下去,或者,他要毀滅世界也說不定。
雖然,《鐵板陣》這款遊戲在電子遊戲圈裡,算得上一件大事兒。但是,它的製作人,小胖墩的感情歷程。卻只是一件小事。
事實上,現在有些名氣的遊戲製作人,只有三個人,那就是——林彥,宮本茂,高橋利幸。
三個人出名的原因,都各不相同。林彥出名的原因,是在於他是電子遊戲的締造者,《太空侵略者》。《吃