豆人》等諸多經典好玩遊戲的製造者。再加上他之前的神秘感,種種因素之下,讓他的名氣,很高很高。不過。這個人氣很高,也僅僅是指在日本國內,由於他沒有在遊戲內留下名字的習慣。也沒有在海外媒體宣傳自己的需要。所以,雖然《太空侵略者》也有很多人喜歡玩。但是,那些愛玩的美國人。卻不知道林彥的名字。
第二齣名的遊戲製作人,就是宮本茂了。說起來宮本茂這個人,不算是典型的遊戲製作人。首先,他遊戲製作經歷很短,到現在有釋出出來的完成品也只有《大金剛》一個。
但是,就是這一款遊戲,讓他的知名度爆表了。
為什麼這樣呢,其實想清楚不算太難。就是因為他的《大金剛》很受美國人的歡迎。而日本這個國家和許許多多東亞國家一樣,都有著某種程度上的自卑感。
一個人在國內厲害不算厲害,就像是林彥。而一個人被美國人,乃至歐洲人認可了。他在國內的人氣,就會迅速的攀升。
這就像是出口的貨物,貼了一個洋品牌,又回來了一樣。讓人對他的高階感覺,頃刻之間,就上了一個臺階。
宮本茂的遊戲,很受美國人的喜歡,而美國人喜歡什麼,日本人也差不多會喜歡什麼。所以,在“電子遊戲玩家大會”上,三十歲出頭,顯得有些青澀的他,和其他的遊戲製作人,看起來差了那麼多。
說道“電子遊戲玩家大會”,它的定位,是一個讓玩家能夠和遊戲製作者面對面交流的大會。
從這個意義上來說,這場大會很成功。因為,這場大會,出了高橋利幸這個“高橋名人”。
不可否認,高橋名人的《鳥騎士》,質量確實在水準之上。但是,只有這樣一款遊戲,卻還不足以讓他成為一個知名的遊戲製作人。
他出名的原因,和林彥還有宮本茂都不同,他製作的遊戲不多,也沒有獲得外國人的稱讚。他出名的原因,就是因為他那個可以稱之為神乎其技的手速。
一秒鐘連點十六下。
直到現在,還有很多人不相信這個事實。甚至,有人還找了專業的醫生,讓他們分析可不可能。
然而,醫生說並不可能。所以,因為這個手速的問題,高橋名人都被較真的玩家起訴了,以欺詐之名。
這件事兒並不只是電子遊戲這個小圈子的事兒了,它上了電視臺的新聞。也因為此,高橋名人的知名度高了,稱呼也被粉絲們改成了高橋名人。
而在這三個明星遊戲製作人出現後,顯現出了一個問題。就是,日本的電子遊戲制度,到底應該是一個什麼樣的制度。
是以明星製作人作為核心的制度,還是以公司為核心的制度。這兩種的制度差別就是,一個是玩家看著製作人的名字買遊戲,另一個則是看遊戲公司買遊戲。在前者的範疇內,玩家有可能不知道開發遊戲的公司叫什麼,而在後邊的情況內,大家只認識公司,而叫不出來這個公司裡任何一個遊戲製作人員的名字。
顯然,現在日本的電子遊戲圈,正在往明星製作人的制度滑去,有名氣的公司。有是有,但總也沒有製作人的號召力強。
林彥已經準備好用它的號召力,來做一件事情了。開一場家用電子遊戲機的釋出會。和美國的情況有所不懂,在大洋彼岸叱吒風雲的雅達利兩千六,在這邊並沒有大規模流行。
而這時候。家用電子遊戲機,甚至已經成為了一個趨勢。有不少玩家。都期盼推出一個在家裡玩遊戲的公司。
這不是林彥胡亂說的。而是有事實根據的。日本的商業發展,不算是最發達。但也算是較為發達了。有專門負責調查諮詢的公司。
林彥此刻手裡的這一搭報告,就是來自這樣一家公司的。作為一個重生者,林彥的腦袋裡,有著整個電