年輕,我們在磕磕碰碰中尋找著自己的未來,也曾經在迷惘中迷失了自己,但是我們還有尊嚴,還有夢想,我們依然憧憬著未來。即使經過再多的坎坷,即使走得再偏,我們依然在向前走。
可是楊醫生,你打著愛的旗號,以一副慈悲的面孔,道貌岸然地奪走了我們僅存的尊嚴。為什麼?難道只有侮辱和折磨能喚醒我們失落的心?難道只有酷刑才能發掘自己的美德?我們也想做好孩子,我們也想成為家人的驕傲!是,我們沒做好,我們讓家人失望了,我們在親人面前無地自容,我們只能裝作毫不在乎,裝作冷漠來維護自己那一點點可憐的自尊。。。。。。但是你卻毫不留情地踐踏了我們的尊嚴,我們在你的治療下一無所有!我們沒有了尊嚴,沒有了自由,沒有了個性,沒有了信任,終於,連自己也沒有了,成了你所說的精品,一個按你的程式辦事的行屍走肉。
我恨你,楊醫生!多少個夜晚從噩夢中醒來,你陰魂不散得纏著我,就像一隻惡鬼。我每一次想起你我都是淚流滿面。因為,我,在你那裡失去了人的尊嚴。我恨你!
我所信任的,所愛的父母,看著我被你折磨,卻無動於衷,那是我的最親的人啊。我讓他們傷心,讓他們失望,但是他們是我最愛的啊,是我在失敗,失落,失望時心裡僅存的溫暖啊。就在他們身邊,我被無情地折磨,被狠狠地羞辱。
我成了一隻喪家之犬。
這就是一些人的感悟。(未完待續。)
第八十七章 真正的統治者
作為一個發展完整的行業,電子遊戲行業,難免朝著寡頭之路,慢慢的前進。
不過,由於歷史原因,能夠生存下來的寡頭,只有一個,那就是千葉遊戲。比千葉遊戲稍有不如的那就是微硬了。
不過,微硬整體實際上是比千葉遊戲體量還要大的巨頭。不過,由於攤子過大,所以,它們基本上不可能集中所有的力量,放到遊戲行業。
甚至什麼時候放棄電子遊戲,也不是什麼奇怪的事情。
畢竟,電子遊戲這種東西,只是他們的副業,他們什麼時候放棄,也不是什麼奇怪的事情。
電子遊戲對於千葉遊戲來說是基本盤,他們當然是不可能放棄的。
特別是有量子模組的主機推出之後,讓他們在整個行業裡,擁有了絕無僅有的領先優勢。
事實上,這一代的主機銷售,基本上是這幾代以來,銷量最大的遊戲機了。
不過,相關的遊戲最佳化,倒還是個問題。大部分遊戲,還不能很有效的使用這個模組。
儘管,千葉遊戲已經把所有的開發包,開發工具都提供給他們了。
但是,遊戲廠商自己的技術積累,卻不是能夠強行提高的。畢竟,千葉遊戲的人數有限,不可能事實的幫助所有的廠商。
再說了,如果千葉遊戲這麼幫助這些製作遊戲的,那麼千葉遊戲為什麼不自己製作遊戲呢。
其實,有時候指導一些剛入行的製作團隊製作遊戲,真的比自己製作遊戲還要麻煩還要累。
千葉遊戲專門負責技術支援的這個部門,其實,許多人都不喜歡去的。
因為,對於他們來說,來到這裡,就離開了製作遊戲的環境。而外部製作電子遊戲的技術,大多數時候,都沒有可能趕得上千葉遊戲內部的製作水平。
所以,對於某些人來說,被派到技術支援部門,就代表著他們已經被拋棄了。
不過,就算是支援部門的人,對於外面的人來說,已經是水平很高的大神了。
負責技術支援的,比被支援的成員,更瞭解自己的遊戲,都不是什麼不可能的事情。
千葉遊戲對於技術支援部門,也可以說很重視。其實,在千葉遊戲幫助他們解決