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工作就是這樣,你付出了多少的努力,顧客們、觀眾們都會感受得到。

他們的表現機會直接體現在成績上面,這是很直觀的資料,怎麼都沒有辦法作假。

此時的他,其實內心已經有了另外一種想法。

如果……

如果自己繼續努力,把《鬼吹燈》的評書,講到了前無古人的境地,那麼……那麼到時自己能不能向俊少提出,從廣播電臺離職,直接進入麒麟文化呢?

依照自己對俊少的瞭解,他應該是允許的。

但這也並不容易。

因為現在的自己,除了講評書之外,其餘各方面的能力還不夠好。

麒麟文化公司非常的龐大,這裡有各種各樣的娛樂崗位,在保證自己優點長處的情況下,自己還需要找好自己的定位,爭取多學習幾種才能傍身,從而讓自己更加的優秀。

如此一來,才能在麒麟文化站穩腳跟,才能獲得自己想要的工作和待遇。

這倒不是自己太過見異思遷,也絕對不是簡單的薪水待遇的問題。

而是隻要來到了香江,工作生活了一段時間,就會越發的感覺到,香江真是一個充滿活力的地方。

在這裡,你完全可以透過自己的努力,讓自己獲得一切!

不在這裡工作,不在這裡拼搏人生,簡直就是對生命的浪費!

……

第1403章 蓄勢待發!gaboy!

最近回到香江,殷俊的事情非常多,應酬也不少。

可就算是最忙碌,少年也沒有忘記自己的遊戲公司。

中田智剛和一眾程式設計師們沒有讓殷俊失望,從81年12月獲得任天堂的程式設計語言專利授權之後,經過了一年半的時間,經歷了五個不成功的版本,終於在3月的時候,拿出來了成熟的gaboy遊戲機。

實際上,殷俊一早就把最成熟的gaboy版本告訴了他們。

無論是外觀設計,還是功能按鍵的安排佈局,還是一些必須要重視的特點,中田智剛他們從一開始就知道。

也因為這個,他們基本上是屬於把整個設計反推回去的。

饒是如此,數十個工程師也是辛苦了一年多,才最終把gaboy設計製造好。

十個做出來的工程機,經歷了兩個月時間的嚴苛測試、不斷改進之後,終於是透過測試,拿到了日本的遊戲機工廠,開始了模具製造和正式的加工。

託殷俊的福,gaboy能一出來就安裝了《魂鬥羅》、《超級馬裡奧兄弟》、《香江方塊》三個遊戲。

透過幾年的不斷發展,電子晶片和記憶體,已經能滿足這麼多遊戲共同儲存在gaboy裡面。

然後上部的直切面也留下了可以插卡帶的位置。

這個插口並不會和別的公司的遊戲卡帶相融合,是屬於單獨的制式。

也就是說,無論任天堂還是世嘉的遊戲卡帶,都不能插在gaboy上面,只能是麒麟遊戲公司的卡帶才行。

但是呢,麒麟遊戲公司的卡帶卻又不僅僅是自己公司的。

上一次透過了《超級馬裡奧兄弟》和《魂鬥羅》的合作,麒麟遊戲公司已經獲得了任天堂、世嘉、南夢宮、科樂美等公司不少遊戲的掌機版本的授權。

當然了,如果製作成掌機卡帶的話,超過一半的利潤都會被原遊戲製作公司拿走,但在麒麟遊戲公司來說,卻絕對的不虧。

因為如果麒麟遊戲公司是要做街機或者家用遊戲機的話,這些遊戲公司根本不可能給授權,大家的遊戲都是排他性的,不會給敵人壯大的機會。

也就是掌機這一塊,他們還沒有進入,再加上之前有求於麒麟遊戲公司,所以才

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