會給出授權。
麒麟遊戲公司賺得少一點,可這也是擴充自己的陣營,讓更多的遊戲玩家都可以購買gaboy這個遊戲機,增加gaboy的黏度。
否則打來打去都是那幾個遊戲,遊戲迷們很快便會厭煩。
這時候,如果別的公司也開發出掌機的話,他們肯定就會轉投有著更多遊戲可以打的掌機。
殷俊回來的第一時間便試玩了gaboy,比起他印象中的gaboy來,這初代的gaboy除了在執行速度上,還稍微有點停頓之外,其餘的都差不了什麼。
如果只是說《香江方塊》的話,那更是順暢無比,跟在街機和遊戲機上面是一樣的感覺。
要知道,前世殷俊玩的,都是第三代、第四代的產品,遠比80年代的第一代產品先進許多。
之前殷俊還在奇怪,自己把gaboy設計的核心理念和外觀功能按鈕等等,都告訴了他們,以他們已經連續製作了三部遊戲的水準,以及獲得了任天堂、世嘉、南夢宮等公司專利技術的情況下,怎麼研發速度這麼的慢?
幸好殷俊曉得,在研發上面,最忌諱的便是來自上面的壓力和催促。
這種研發,千萬是急不得的。
必須要有最大的耐心,給予最大的支援,這樣才有可能獲得成功。
在世界上著名的科學電子實驗室裡面,花費了大量人力物力財力,最後卻不能成功的專案,不知道有多少。
所以殷俊從來沒有催促過。
現在迎來了gaboy的誕生,而它的效能已經完全超越了第二代的gaboy。
按照殷俊的要求,它只用4顆電池,但續航能力卻達到了8小時,價效比非常的高。
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