如果,任何事情林彥都事必躬親的去做。他估計這輩子能活到二十歲,已經是一個人類生理學上的奇蹟了。
因為,這不光等於他天天不睡覺,二十四小時連續工作,更相當於他一天的時間不是二十四小時,而是一百個小時,一萬個小時,十萬個小時,一百萬個小時。
能夠交給底下人做的事情,就交給底下人去做。哪怕他們做的並不靠譜,也可以讓他們去改正。
如果不鍛鍊,他們永遠也還是什麼也不會做。
就這樣,千葉遊戲第一次開始製作原創的電腦遊戲了,千葉遊戲的北美分部,也開始和一些電腦遊戲的發行商洽談,打算商議出一個比較靠譜的合作模式。畢竟,大家都是做生意,都是為了賺錢,能夠雙贏,是最好的事情了。
不過,直到此時,千葉有希也不看好什麼即時戰略遊戲,林彥雖然嘴上說的很強硬,但是心裡也沒有多少譜。(未完待續。)
第五十章 《星際爭霸》與《街霸》
這款即時戰略遊戲,林彥最後也沒有想到太好的名字,最後註冊的商標名稱,還是採用了《星際爭霸》這個名字。經過他手搬運到這個世界上的遊戲,已經有不知道多少了,如果因為“精神潔癖”覺得每搬運一個,就要起一個新名字。那麼他估計也不用幹別的事情了。
因為林彥的關係,《星際爭霸》剛一推出,就已經成為一個成熟的遊戲型別。雖說玩法有些獨特,喜歡的人不算很多,但是慢慢玩家間的口碑宣傳也已經產生了效果,不少新玩家開始接觸起這款遊戲了。
《星際爭霸》這款遊戲,在林彥曾經的那個世界中,能夠紅火起來,超越《命令與征服》系列、《紅色警戒》系列的原因。大概就是因為它的“小氣”。與之前的即時戰略遊戲不同,《星際爭霸》的操作精準度十分高。每個農民能採多少資源,都有固定的量。而不像《紅色警戒》的採礦車一樣,因為路程的遠近,採礦的的時間也長短不一。
既然這款遊戲能夠進行精密的計算,接下來自然就是算計較量了。官方公佈的規則很簡單,就是贏了對手。怎麼贏卻沒有直接說明,不像別的遊戲一樣,有著遊戲任務,讓你該怎麼去做。
即時戰略遊戲,要的只是贏這個結果,而怎麼贏,用什麼方法贏,就需要玩家自己去想了。
最開始的時候,大家都才剛接觸這款遊戲。別說什麼戰術體系。就連最基本的操作,也沒有個概念。
基本上就是看著螢幕上的建築說明,手也不放在鍵盤上。只放在滑鼠上。看明白這個建築是幹什麼的,然後才把他放下。
漸漸地熟悉之後,有人開始嘗試說明欄上的字母按鍵了,使用快捷鍵來操作遊戲了。這樣一來,滑鼠需要點選的次數就大大降低,大部分操作都被轉移到了鍵盤上。這個時候建造建築的間隔時間,也變得更短了。大概過了三個月。隨著《星際爭霸》在美國的流行,也誕生了一批高手。
大概就和日本的街機高手一樣,《星際爭霸》的高手。也有許多人圍觀。有的人看操作、有的人看場面、有的人看技巧,總之隨著越來越火熱的氛圍,以及眾多玩家,喜歡不斷挑戰更強的人的心理。逐漸誕生了一些小比賽。
這些比賽真的很小。最大的也不過是社群比賽。畢竟。這個年代有個人電腦的家庭逐漸增多。但是,網際網路在這年代還是一個新鮮玩意。
最開始只在高校和軍…方才有,逐漸才普及民用。由於技術的問題,入網價格很貴,網速也很晚。能玩的東西也不多,大都只是一些論壇公告板,在上面聊聊天什麼的。所以,一般家庭也沒有安裝網路的必要。
所以。《星際爭霸》的玩家對戰方式以區域網互聯為主。而有著區域網,電腦效能又還不錯的地方。幾乎有且只有