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雖然說,這些使用者可能從未意識到,自己居然做了這樣的事情。

雖然說,宣傳的渠道很少,沒有多少人看到。但是,《我的世界》並不是一款快餐遊戲。這款遊戲,有一些閒的蛋疼,每天都要玩很多新遊戲的核心玩家接觸到了,他們克服了畫面渣,暈三維影象等等之類的困難後,他們發現,誒呦,這個遊戲不錯哦。

於是,他們就開始推薦這款遊戲,而且,還在研究這款遊戲的玩法。

從最簡單的蓋房子,挖各種礦產,種地,一直髮展到玩紅石電路。

大量的教程貼,充滿整個社群,而玩到的玩家,都覺得這款遊戲不錯。於是,這款遊戲就在時間的醞釀中慢慢的火了。

最開始,藤原涼介和木村雅樹還有些擔心這款遊戲的命運,畢竟,這款遊戲的命運,很大程度上,也代表著他們自己的命運。

因為,他們這是正式成為千葉遊戲第二方後的第一款作品,如果,這款作品沒有太多人玩,就意味著他們失敗了,也意味著他們接下來能夠分到的資源,將會從現在的不多,變為更少。

雖然千葉遊戲不是電子藝界那樣的公司,喜歡時不時的就解散一個工作室,但是,這種沒有錢的日子,沒有好專案的日子,他們也不太想過下去就是了。

起初,他們不光擔心遊戲,還有些埋怨林彥,畢竟林彥做為千葉遊戲最終大怪獸級別的人物,其實手裡的權力是很大的。如果他要推薦《我的世界》,甭說大力推薦,就是一個普通強度的推薦,《我的世界》都上天了。

而林彥卻沒有,他只是在那裡靜靜地看著《我的世界》發售,就像是看一款普通的遊戲一樣。

而這款遊戲也確實像是普通遊戲一樣發售了,林彥一點都沒有支援這款遊戲的發售。

這就讓他們兩個人有點不滿了,他們雖然對於這款遊戲同樣充滿熱情,但是,他們卻很明白,自己其實就是一個打工的。一群完善林彥創意的打工者。

而林彥這樣一個創始人,對於自己提出的遊戲,都這麼不重視,到底是什麼原因,就讓他們有些納悶了。

不過,納悶歸納悶,透過地鐵少女的委婉詢問後,他們卻還是沉住了氣。

過了大概半個月的時間,每天銷量才數百份,累計銷量還沒過萬的《我的世界》,突然迎來了一個銷量的大增長。

一天就賣出了五位數的遊戲,比之前那半個月賣的都還多。

這就讓人有些驚訝了,因為遊戲的銷量曲線不是這個樣子的。遊戲的銷量曲線,現在的標準,基本上都是高開低走。

一天賣出去百萬份的遊戲,一年都會出現兩位數,而首發當天賣出去幾萬份的,更是數都數不過來。

而《我的世界》的銷量曲線,讓人看起來,則是非常的沒有道理的。低開高走,從第十五天開始上萬之後,到了發售後第三十天,居然每天銷售達到了五萬份。總體的銷量,也在一個月內達到了百萬份。

這個結果,讓藤原涼介和木村雅樹目瞪口呆。因為,他們都是新時代的人,在他們看來,遊戲都是發售之前,就已經吹得昏天暗地。

像是《我的世界》這種完全靠口碑起來的遊戲,真的很少見。

而那種高開低走的遊戲,基本上都是在發售前經過了過度宣傳,其實,首發銷量說是首發銷量,其實可以說是發售前宣傳所有天數的總銷量。

而因為現代遊戲公司的制度問題,幾乎所有遊戲公司,都沒有精雕細琢一款遊戲的機會。

一款遊戲雖然看上去美輪美奐,但實際上內涵是極其有限的,在這種情況下,遊戲高開低走,過了一個月就再也沒人聊了,那還不是很正常的事情,很製作遊戲的遊戲公司也一點都不對這樣的現狀感到難受,

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