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因為,他們這時候已經在製作新的遊戲,進入一個新的製作週期裡了。

當然了,如果發售的遊戲,銷量還過得去的話,他們會推出一些拓展包,來賺更多的錢就是了。

因此,像是暴冰這樣產量低,但是每款遊戲都是精雕細琢的公司。才能在遊戲業界,取得那麼大的影響力。

因為每一款遊戲都有自己的生命週期,所以,不能說暴冰的遊戲會一直火下去,但是暴冰遊戲的生命長度,卻是會讓狠毒哦遊戲廠商羨慕的。

但是,也僅僅只是羨慕而已,讓他們去這樣做,他們是不會去做的。

沒有別的原因,風險太大了。

暴冰的粉絲們,可以等暴冰不停的跳票。而別的公司可以麼?

所以,大多數公司,都在一直炮製遊戲。一款不行,再製作另外一款,直到其中一款遊戲,受到了玩家們的歡迎。然後,不斷的出這個遊戲的資料片,拓展包。

甚至,還會做成年貨系列,讓玩家們一年買一回。至於更新了什麼新內容,這就是仁者見仁,智者見智的事情了。

或許,有點更新的影象,有的新增了更多的武器。但是,因為,一年製作期限的問題,所以,年貨遊戲出現那種素質特別好的情況是很低的。

藤原涼介和木村雅樹好好了研究一番,才知道為什麼《我的世界》銷量增長的那麼快了。

“朋友,你知道遊戲主播麼?”(未完待續。)

第十七章 長賣

與別的遊戲公司不同,千葉遊戲的遊戲,往往都有著長賣的特性。

什麼是長賣呢?

就是遊戲發售之後的幾個月,幾年裡,銷量都一直很穩定。或許別家的遊戲銷量曲線是斷崖式的,到了巔峰馬上就到谷底。

但是,千葉遊戲的遊戲卻不是這個樣子,千葉遊戲的遊戲,有許多看上去首周銷量都不是很高,放在別的遊戲廠商身上,都算是銷量暴死了。

但是,在千葉遊戲這裡,卻一點都不是暴死。可能首周銷量只有五萬份,首月銷量只有二十萬份,但是,半年過去了,就算是這樣的千葉遊戲的二三線作品,銷量也能夠輕輕鬆鬆的上百萬。

有許多人研究過千葉遊戲這迥異於別的廠家的現象。最後總結的情況是,千葉遊戲的遊戲,基本上都是全家歡的遊戲,或者是客廳社交的遊戲。

可能突然家裡來客人了,又沒有什麼太好的事情做,那就買一個遊戲一起打吧。不僅樂趣性不錯,而且還能活躍氣氛,比傳統的紙牌,不知道高到哪裡去。

而買完了,也說不上馬上當二手賣了,因為,說不準什麼時候又來客人了呢。

除了這種多人在一起玩的客廳社交遊戲,另外的遊戲,就是以《馬里奧》極其衍生系列為主的動作遊戲了,這些遊戲雖然畫面風格卡通,初玩難度也不算高。

但是,如果仔細玩這款遊戲,玩到裡世界的難度,那這難度可就大了去了。

想要達成全成就,基本上非資深玩家是玩不到的,而一個資深玩家,想要達成全成就,也困難的很。

這樣一來的話,哪怕遊戲通關了,還捨得賣二手了麼?

另外,就是千葉遊戲比較少推出年度版,或者拓展包這樣的東西。不能說完全不炒冷飯,畢竟,那些紅白機時代的經典遊戲,有時候還是要炒炒的。

但是,相比於其他的廠商,有節操的多。再加上一個遊戲系列的推出節奏比較慢,遊戲不容易過時,所以,推出許久之後,還有不錯的銷量。

另外就是千葉遊戲的遊戲親民,家長們送禮物,基本上都送千葉遊戲的機器和遊戲。畢竟,在他們看來,電子遊戲機都是一種東西。至於什麼神秘盒子,遊戲工作臺,辣麼貴,和千葉遊戲的主機也

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