,這些年都已經被林彥調…教的像是一個軟糰子一樣,想捏圓捏圓。想拉長拉長。紛紛表示沒有什麼意見,可以馬上開始工作。
接下來。就是每一個部分的工作人員,依照林彥提供的工作表。來表明自己需要多長時間完成工作。
一般,員工說是五天能夠完成,林彥在時間表上都寫上一週。他這不是讓員工偷懶。而是,大部分員工說話的時候,其實都有些太樂觀了。如果。真的他們說多少是多少,那麼按照這個時間表來。很可能導致整個專案崩盤。
像是千葉遊戲這樣現金流充裕的大公司問題還小,若是像一些小的遊戲公司。從開發商那裡拿錢,是按照階段拿的。這完不成任務,可就代表著吃散夥飯了。
林彥如今作為一個管理者。也已經掌握了一些門道。雖然,他未必能像那些把管理人,讓人能麼更有效率的職業經理人來的優秀。
不過,在電子遊戲這個行業裡。他還是自信,自己的佈置,能夠大過大多數職業經理人。
事實上,越大的公司,越難管理,效率越低。
舉個例子,比如說一個遊戲立項,放在一個小公司,可能只需要一個人稽核,一兩天也就完成了。
而放在一家大公司裡,至少要十個人稽核,每個人手裡放兩天,就小一個月過去了。
這還是樂觀的情況,實際上,一個龐大的公司,一個立項商討半年也不是一個太值得人驚訝的事情。
所以,千葉遊戲內部的遊戲立項稽核是五人負責制。也就是說,包括林彥,千葉有希在內的五個人負責稽核。
五人中只要有超過一半的人支援立項,就可以立項,開始一期製作,然後,再經過二次稽核,決定是繼續只做下去,還是把這個遊戲,放入檔案櫃裡封存。
這樣的一個模式,實際上讓千葉遊戲的工作效率,還是蠻快的。雖說,比不上那些做事麻利,恨不得一天干一週工作的創業公司。
但是,相較於“差不多一個檔次”的電子遊戲聯盟。效率已經高到不知道哪裡去了。
正是因為這樣,千葉遊戲內部,才能保持著活力。千葉遊戲能夠有如此活力,與千葉有希分不開,實際上林彥在著上面貢獻不多。
如果讓他來管理,像是千葉遊戲,這樣一個正式員工達到四千多人的大公司,他估計早就管理黃了。
所以,林彥對於自己的定位很清楚,製作遊戲,只有製作遊戲。對於公司內部的運營制度,人事安排,能不插手就不插手。
事實上,他最近這段時間,做的最過分的事情,就是去找千葉有希要研發的預算了。
除此之外,他沒有幹過別的事情了。
正是因為這樣不插手自己不懂的事情,好好幹自己分內事情的處事原則。林彥才能夠和千葉有希相安無事。
在林彥看來,權力不是爭來的,而是自己長腿跑過來的。有多大能力吃多大飯,有多少能力管多少人就行了。
趕騾子上架那是沒有好結果的。
就像林彥如今也算是一個在日本能夠進入千人名單的大富豪了,他也沒有胡亂投資些什麼。
因為,那些領域他不懂。沒有調查就進去,很容易被別人當做傻子騙了又騙,騙完之後,還謝謝別人呢。
事實上,他這些錢就放在銀行裡吃利息,再不就給老爹一些,讓他買股票刺激刺激,或者買點好酒。
除此之外,他也沒有什麼別的理財想法。
好好做遊戲就行了,錢夠花就行了。
千葉有希有時候也奇怪,他看林彥這麼有錢了,有時候問他道,“你的遲早要完號不打算買麼?”(未完待續。)
第八十二章 似乎錯了
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