z”童鞋,1888起點幣打賞。成為本書第一位堂主,謝謝~
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似乎做錯了……
林彥正在反省自己。反省自己推出《魔獸爭霸》與《星際爭霸》是不是一個錯誤。
任何事物都有一個客觀發展的規律,從無到有,從不完善都完善的過程。
這是不可避免,也不能否認的。
而林彥認為自己發生的錯誤,也發生在這裡。
為什麼這樣說,是因為《星際爭霸》與《魔獸爭霸》這兩款遊戲太完善了。幾乎已經達到了即時戰略遊戲巔峰的地步。
如此一來,其它的公司,就算是製作即時戰略遊戲,也不會很火。畢竟,他們製作的遊戲,不可能有這兩款遊戲完善,可玩性高。
這些遊戲製作工作室,就算沒有因為即時戰略遊戲買不好而破產,也不會再碰即時戰略遊戲了。
畢竟,遊戲製作是一個資金鍊很緊的過程。
一次失敗,投資人能原諒,連續兩次失敗,也就不那麼容易被寬恕了。
這樣造成的後果就是,哪怕《魔獸爭霸》和《星際爭霸》再火。即時戰略這個型別,也不會繁榮起來。玩即時戰略的,有且只有,這兩款遊戲。
那麼,就算這兩款遊戲,再紅火,也不可能紅火太長時間。因為,這個遊戲型別的基數太小了。
這就像是同為多人線上戰術競技遊戲的《刀塔》以及《英雄聯盟》,以及一些《超級英雄》。《起凡三國》,《三百英雄》等二線遊戲。共同支撐起了這個型別的繁榮。
如果只有《刀塔》這一款遊戲存在,那麼多人線上戰術競技遊戲。就算是再火,也不會火到哪個程度。
因為,這個型別作為一個電子遊戲的細分,在這個型別之下,還會有細分。有的人喜歡玩這個,有的人喜歡玩那個。想要所有人都喜歡玩一款遊戲是不行的。
這是有長尾理論作為理論支撐的。就像哪怕眾多超級公司橫貫市場,許多小公司還會有生存空間,是一個道理的。
而直接推出《魔獸爭霸》、《星際爭霸》,就等於斷了即時戰略遊戲的多元化之路。
這樣的話。這個遊戲型別,很容易盛極而衰,從而再死掉的。
這就有點像後來平臺跳躍遊戲死掉的原因一樣,沒有公司做了,只有任地獄一家做,自然掀不起熱潮,也就死掉了。
當然,就算這個型別不火了,偉大的中國遊戲公司。也會轉變思路,複製貼上出《天天酷跑》這種現象級遊戲。
林彥手中正在轉的筆停下了,他用筆帽點了點腦袋,筆帽“咔噠咔噠”的響著。
要不要讓正在製作的《模擬人生》放放水。
還是不要了。已經錯了就將錯就錯吧。
到時候如果真的做出了一個垃圾遊戲,那麼砸的就是千葉遊戲的招牌了。
當然,垃圾遊戲很大程度上。是不會透過千葉遊戲內部稽核的。
不過,如此一來。損害的就是林彥自身的威望了。
他用腳踝骨想一想,都知道到時候說自己江郎才盡的人不知道有多少。到時候人行動盪。不一定發生什麼呢。
林彥已經想好了,若是自己真的做不出來好的遊戲了。就不做了,“封手”好了。就像金庸“封筆”一樣。
高深莫測,別人摸不清道行,也不會砸了自己的招牌。
如果真的有那麼一天,就在千葉遊戲當一個吉祥物也好。
如果,連吉祥物也當不下去了。
也可以各個大學走走穴,演演講,賺些辛苦錢嘛。
當然,他希望自己,永遠不會面臨這樣英雄遲暮的一天,太可怕了,太可怕了。