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,除了在專門的機器上寫之外,還有的就是手寫了。

條件稍微好一點的,可以用磁帶把整個程式記錄下來跑一遍,而條件不好的,想要測試遊戲,只能夠用紙帶。

打了孔的紙帶,實際上是十分麻煩的。

直到後來出現了可以反覆擦寫讀取的記憶體,以及更專業的機器,內建一臺紅白機的機器出現,才讓這一切變得更加的舒適。

當年的日本人,或許技術不如美國人。但是,他們卻有美國人沒有的優勢,就是有耐心。可以一行又一行的程式碼往出磨,最後推出一款膾炙人口的遊戲。

當然了,當機器的效能已經足夠了之後,這種耐心其實已經不是那麼需要了。

畢竟,越後來的遊戲,對於程式碼的精簡要求越低,而對於場面的要求越來越來。

不必進行精簡,是因為機器的效能足夠,機器只要能執行就行。而場面越來越來,則是玩家面對接連不斷的電子遊戲的刺激,自主選擇的一種情緒。

畢竟,玩過了縱版卷軸的《鐵板陣》就不會再滿足於只有一個螢幕的《太空侵略者》。

見慣了波瀾壯闊的三維遊戲畫面,再玩二維大作,總會有一種這是小遊戲的感覺。

而對於遊戲機的最佳化,更多的是靠在開發中的一點點經驗。這也是為什麼後來的幾代主機,在主機生命初期的遊戲,和生命後期的遊戲,根本就不像是一個機器上的。

不過,這種顯著的差別,到了最新一代主機上,卻基本消失了。基本上,遊戲機最開始的畫面表現力,就已經是極限了。

因為,最新的主機,採用的是主流的個人電腦的架構。能夠被開發的潛能,早就在主機推出之前,就已經被開發殆盡了。在這種情況下,想要再讓畫質有很大的提升,是不現實的。

之所以相對於個人電腦來說,主機的畫面還能有所長處。主要還是因為主機的硬體規格是一樣的,能夠進行專門的最佳化。

不像是個人電腦,恨不得一千臺電腦一千臺配置,在這樣的情況下,不是說不能針對每一臺電腦,進行一個專門的硬體最佳化,但是這樣做的話,得不償失,成本實在是太高了。

就像是以前說過的,小語種版本的遊戲,幾乎一定比大語種的貴。

所以,最後只能進行妥協,讓遊戲去適應在硬體之前的那一層驅動上,再由驅動對硬體進行協調和調動。

相比於主機直接調動底層的硬體,這種做法,就像是一位男性和一名女性在進行不可描述的事件的時候,在不可描述的補位上,帶了一個不可描述的東西。

就像是另一個世界的智慧手機系統,水果粉總能夠嘲笑機器人粉,泥萌的那個系統,就是一個虛擬機器。

同樣的配置,水果的手機,效能一定會搶過機器人手機,而機器人的手機,只能夠堆硬體,來達到一個相對較好的體驗。

但是,堆硬體造成的後果,一定就是手機的成本高企。而機器人的手機並不能像是水果那樣,由手機廠商自己,構建出一個完善的生態鏈。

所以,雖然說是堆硬體,但事實上,手機的整體效能,並不見得比水果高。這就造成了使用者體驗上的差異。

好在機器人系統的使用者像是汪洋大海一樣,讓系統廠商,有足夠的時間,去最佳化這個系統,最後,讓這個手機作業系統,變得越來越平滑,越來越好用。

當然了,還會有許多人,用老眼光來看這個系統。畢竟,在這個世界上,有太多太多的人,不能用發展的眼光看問題。

林彥現在推行的千葉遊戲手機作業系統,以及千葉遊戲主機作業系統。其實,就很類似於水果的那套作業系統。硬體和軟體都是自己的,這樣可以比較輕鬆的進行協調,最後,製作出的產品,也比別的

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