戲在全球的代工廠,基本上時時刻刻都是火力全開。
但是,千葉遊戲的系列產品,賣的實在是太好了,所以,在大多數時候,生產的都不及要貨的。
當然了,這樣歸功於千葉遊戲的物流管理系統以及貨物管理系統。
以前曾經說過“牛尾效應”,千葉遊戲經過了數十年的精耕細作,已經能夠把這些問題,全部都解決了。
千葉遊戲,雖然沒有自己的批次生產工廠,但是,對於生產中的各個環節,其實掌控能力是很強的。
往往,千葉遊戲對於千葉遊戲產品要用的零件,都比製造他們的廠商要了解。
甚至,某些工廠遇到生產困難的時候,千葉遊戲就會幫助他們,去突破難題,爬坡產能。
如果,千葉遊戲想,或者說有毅力的話,他們甚至可以讓所有的裝置和機器全部自己的公司生產。
不過,千葉遊戲不喜歡集團控股的那個模式,又努力的縮減自己的企業規模,避免出現一些大企業病。
因此,如果想要建立工廠,這些規矩就都要改了。
事實上,工廠上的貓膩很多,明面上的明面下的,所謂的銷售,做的事情,其實很多時候是很值得玩味的。
從某種程度上,你有需求,我有生產,有了銷售,大家的訊息對等了,能夠合作了是一件好事情。
但是,往往銷售人員本身的利於,與工廠的利益,其實是並不相關的。
所以,經常的會出現一些人利用公司利益,去換取個人利益的現象發生。
其實,水至清則無魚。
人察則無朋,一個人太過嚴格了是沒有朋友的。
所以,一個管理者,怎麼協調工廠的利益,和個人的利益,實際上是一個非常嚴峻的問題。
一個管理者,是否有影響力,是否有能力,其實很多時候,是看個人魅力的。
怎麼樣讓一個人相信你,讓一群人相信你,是一個非常有挑戰的事情。
特別是,在作為空降的管理者,並且,不懂這個企業到底做什麼的時候。怎麼取得這些天生就反感管理者們的員工的信任,是一個非常嚴峻的問題。
這個世界上,其實最讓人恐懼的事情,就是外行指導內行。外行和內行中間的距離,其實沒有人們想的那麼遠,但是也沒有那麼近。
一個管理者,想要自己有威信,其實不是以懲罰為主。確實,你能夠決定一個員工是否去偏遠地區工作,是否辭退他。
但是,這麼做就像是用了核武器一樣,往往是兩敗俱傷的。這些武器,遠不如不用,而是用來威懾。
其實,一個管理者的權力,更多的體現在獎賞上。
獎賞不一定是金錢,而可能是別的一些東西,例如說榮譽,職位等等等等。
但是,真的想要實現這些東西,卻需要一個管理者,能夠獲得人們的想信任。話說回來,還是個人魅力。
林彥就認為自己是沒有人格魅力的,儘管,現在如果他到了一個沒有人認識他的地方,別的人絕對會覺得他有一種領導的氣息。
其實,總是管人的人,身邊確實是有一道無形的氣場。
甚至,有的人光憑這個氣場,就可以讓很多人,對他言聽計從。
當然了,千葉遊戲倒是沒有空降過管理崗,管理崗,基本上都是底層員工升級上來的。
並且,管理崗的地位,也沒有比做事的高,甚至,還要稍微有點降低。
因為,千葉遊戲的宗旨,就是管理人是為了做事人做服務的。
而懂行的人轉管理崗,也是有一些好處的,雖然,他們不是管理的科班出身,但是,他們知道該怎麼管。知道一件事情,到底是怎麼回事。