遊戲界,但總不能一直吃老本。
而且還有藍星技術大突破出現真正全息遊戲的可能。
一旦全息遊戲變成了現實那麼《傳奇》的競爭力也就削弱了大半。
瀾諾斯必須從現在開始,就要未雨綢繆。
思考了一下後,他將注意力放在了維薩村上。
維薩村所在的地方在一千年前是叫維裡薩斯城,獸人王國最璀璨的明珠。
獸人王國在近戰能力上面可怕的厲害,也是堅持的最久的王國,但現在卻是比塔塔村更加荒蕪。
原因也很簡單,魔獸和獸人們的兇性讓虛空惡魔在這裡經歷了好幾場大敗,魔神覺得自己丟了面子,特地派出了更多更強大的虛空惡魔,在這裡屠戮肆虐。
在那場大戰之中,許多魔獸和獸人種族直接被抹去,就連倖存下來的混血也是少的可憐。
瀾諾斯雖然早就做好了準備,但是利用時光之塵去看那段過往的時候,還是難受得無法呼吸。
“就將第二個新手村定在維薩村。”
瀾諾斯看著已經出現了熱鬧和生機的塔塔村,眼裡浮現出一抹希冀。
不過準備到正式內測,還有許多的事情要去做。
瀾諾斯按照慣例下了神諭,給“npc”預備一門一點準備時間,然後又將注意力返回了塔塔村。
瀾諾斯:“……”還不如別看呢。
半天前還其樂融融熱鬧非凡的塔塔村又亂了起來。
混亂的原因就在於那堆“意外之喜”。
精靈王送了他們很多的礦石,而且這些礦石都是等級不低的“高等貨”。
任務結束之後,系統沒收走,沒收走就等於是送給玩家的了。
但究竟是送給誰的?玩家們又起了爭議。
有一部分玩家認為這些東西是伙食費和寄養費用,是給“契約”魔獸幼崽的玩家們的報酬。
有一部分玩家則是認為這些系統獎勵就是給玩家的,和契不契約魔獸沒關係。
第一種說法自然是馬上就能契約魔獸的玩家堅持的,第二種說法是害怕自己契約不上魔獸的玩家寧願自己不要,也不便宜別人。
還有第三種說法就是——要不大家平分吧。
看似公平,但其實裡面能說的東西可太多了。
出力多的玩家不同意不同意自己只能分到和那些摸魚划水玩家一樣多的物資。
出力少的玩家自然本著便宜不佔是傻瓜的心理,堅決不同意自己是那個摸魚的水貨。
此外就是這些礦石的劃分也有爭議。
如果按個頭的話,礦石有大有小,純度有高有低,種類還不同,怎麼分才能公平是個可以吵上七天七夜也分不出結果的大戰。
如果按出售價格分的話,有些生活玩家覺得自己以後肯定能用到這些礦石,而且這些礦石等級高不好獲得,並不願意出售。
本來願意出售之後再按價格分的,玩家拒絕的賣給系統商店不划算,又覺得賣給npc可能會被壓價佔便宜。
總之,幾方玩家的口水戰從區域頻道蔓延到世界頻道,瀾諾斯的“銅幣回收計劃”超額完成不說,還超了好幾倍。
但他的臉上可沒有多少高興的神色。
“火山的救世主”比“救世主的征程”任務難度更大,但是從任務獎勵來看,玩家們是對這個任務獎勵沒有異議的。
一是瀾諾斯特意調高了雙方任務的結算係數。
在“救世主的征程”任務中,就一個玩家,只有一貢獻點,沒有直接救援的是101名玩家均分1貢獻點。
但“火山的救世主”裡面需要救援的npc數量不多,瀾諾斯不僅給牧師和生活玩家釋出了救治任務