,而且將救援一次的貢獻點倍數拉高了很多。
雖然需要救援的魔獸數量只有兩千多,但是從貢獻點數量看的話,玩家從“火山的救世主”任務裡面獲得的貢獻點數量更多。
尤其是最後擊殺高等虛空惡魔帶來的巨量經驗值,根本不是“救世主的征程”能比的。
但是從經驗值的演算法上,瀾諾斯並不吃虧。
殺死一隻高等虛空惡魔,能給魔力網路帶來的魔力至少有兩億點魔力,僅從魔力和經驗值方面考慮的話,瀾諾斯是吃虧的,但別忘了高等惡魔的屍體和資源。
玩家們一個掉落獲得都沒有,他們將原因歸結於“任務劇情殺”,其實是蘭諾斯昧下了高等惡魔的軀體和“掉落”,這些東西太高階,給玩家們也沒什麼用,瀾諾斯依舊是依照之前定下的分成,將它們換成了經驗值給玩家。
由於在這上面動了小手腳,再加上這次任務,玩家們的確是完成的非常不錯。
所以在精靈王送那堆能破壞遊戲平衡性的資源時,瀾諾斯就睜一隻眼閉一隻眼,當沒看到了。
靠本事拿的,玩家他們值得!
但是因為這堆資源分配不均,鬧得要內鬥,是瀾諾斯萬萬沒想到的。
糟糕,搬起石頭砸自己的腳了。
但是如果他現在在準備介入的話,情況會變得更加糟糕。
“那就只能做點什麼,讓玩家轉移一下注意力了。”
瀾諾斯發出了狗策劃的聲音。
“那就小小的逼一下肝,正好為第三次內測做預熱。”
瀾諾斯覺得能想出這種主意的自己已經是一個成熟的專業人員了!嗯嗯。
沒事幹的時候, 甜豆腦還是鹹豆腦之爭都能隔著網際網路打得天翻地覆,更不要說這種面對面的爭吵了。
如果不是塔塔村內嚴禁打鬥,這會兒早就打得肢體手腳橫飛。
將競技場系統提前放出, 讓他們消耗一下多餘的精力倒是不錯的選擇,但是玩家每一次死亡都要接受死亡懲罰, 如果在競技場內依然保留這個設定的話, 玩家們的不滿情緒也會爆發。
但如果是瀾諾斯自己填上這份死亡懲罰,那麼等到公測開放, 他的這點神力根本不夠揮霍。
一勞永逸的方法有且只能等到瀾諾斯擴大控制範圍,構建神國。
神國是每個神明用神力開闢出來擁有絕對控制權的空間,換句話說玩家在神國裡面死亡重生是不耗費任何神力的,裝備在戰鬥中受損後恢復也不需要任何的條件。
相當於神格對任何在進入神國空間時的存在進行記錄存檔,而且每時每刻都能進行自動存檔,哪怕是玩家在競技場中死亡也只需要將時間回溯到對戰開始前。
但是在對戰時不斷積累的經驗卻能一直保留下來, 不斷變強。
其他神明的神國都是用來“收買人心”的利器,信徒們為了能夠在生前或死後進入神國, 拼了命的為所信仰的神明賣力。
作為招攬信徒的門面, 各個神明的神國都是教義中完美的理想鄉。
神明們除了在萬神