隨著洛特拿起勇者之劍;所有參與活動的玩家,無論是生靈陣營還是亡靈陣營,他們的陣營面板上的內容,都有了不小的改變;如果無敵寂寞沒有被自己亡靈軍隊的覆滅衝昏了頭腦,仔細察看陣營面板的新增內容,那麼他絕對不會傻到返回斯賽村。
在論壇活動專版中,一個新的置頂帖出現了。
“傳說的勇者出現,雙方陣營主線任務調整。生靈陣營開始從者選拔,贏得最終決戰;亡靈陣營開始全面進攻,屠滅所有生靈。”
置頂帖開頭就是這樣一句話;隨後開始介紹具體內容,再勇者出現之後,所有生靈陣營玩家都會根據此後一段時間的表現進行評比,選拔出可以跟隨勇者的從者。等到從者選拔完成,勇者將會帶領從者攻入隕星,直面亡靈陣營**oss亡靈君主;這就是所謂的最終決戰。
而亡靈陣營一方,則要在從者選拔完成之前,儘可能的屠滅更多的生靈;而評價雙方陣營是否勝利,就是根據亡靈屠滅的生靈數量。雙方陣營玩家面板上,都多出了一個艾瑞世界生靈數量,在洛特拿起勇者之劍時,艾瑞世界生靈數量還剩下兩千九百六十九萬七千九百二十二。
如果這個數量維持到最終決戰,那麼亡靈陣營的評價就是小敗,所有亡靈陣營玩家的的陣營積分扣除百分之二十,而生靈陣營的評價就是小勝,所有生靈陣營玩家的陣營積分增加百分之二十。如果這個數字低於一千萬。那麼亡靈陣營的評價就是小勝,玩家陣營積分增加百分之二十,而生靈陣營的評價則是小敗,玩家陣營積分扣除百分之二十。
如果這個數字低於一百萬,那麼亡靈陣營的評價是勝利,玩家陣營積分增加百分之四十,而生靈陣營的評價是失敗,玩家陣營積分扣除百分之四十。如果這個數字低於十萬,那麼亡靈陣營的評價是大勝,玩家陣營積分增加百分之六十。而生靈陣營的評價則是大敗,玩家陣營積分扣除百分之六十。
要是最終決戰之前,艾瑞世界生靈數量只有個位數,那麼亡靈陣營的評價則是完勝,玩家陣營積分增加百分之百;而生靈陣營的評價則是完敗,玩家陣營積分完全扣除。
而距離最終決戰,只有短短一週的時間;對於亡靈陣營玩家來說,這一週時間,必須將生靈數量降低到一千萬以下。否則自己的陣營積分就要被扣除兩成。而對於生靈陣營玩家來說,對於主線任務變更的意見可比亡靈陣營要大,畢竟亡靈陣營最差也就是小敗,而生靈陣營最差是積分全部扣光的完敗。
猛然發現自己被陰了的生靈陣營玩家開始在論壇聲討思路如尿路的蠢貨遊戲策劃;當然這種聲討。也就只能換來**禁言的待遇而已。
而部分冷靜客觀中立黨,開始有理有據的分析起雙方陣營最可能的勝敗;而經過一場場言辭激烈的討論之後,雙方玩家得出結論,除非生靈陣營玩家全部蠢得跟豬一樣。否則亡靈陣營不可能將生靈數量削減到十萬人,而就算生靈陣營玩家全是豬,亡靈陣營也不可能將生靈數量削減到個位數。
而一百萬這個數量。以目前雙方陣營表現出來的戰力來看,除非亡靈陣營再多幾個強力偽黃金級玩家,或者愛魅影突然加入亡靈陣營,否則也不太可能。雙方陣營應該會在一千萬這個數量上進行殘酷的戰鬥,也就是說,小勝小敗才是最有可能的結果。
雙方玩家的陣營面板上,除了多出一個艾瑞世界生靈數量之外,還有一個勇者實時位置;但是讓玩家十分奇怪的是,系統既沒有設定亡靈玩家擊殺勇者的獎勵,也沒有設定生靈玩家援救勇者的獎勵。就好像遊戲官方根本不認為勇者會在最終決戰之前死於玩家圍殺或者意外事故一樣;這自然也引起了部分玩家的關注。
正常玩家的思維,當然是認為這是遊戲官方的設定,勇者不可能死於最終決戰之前;文藝玩家的