思維,則認為勇者實力很高,玩家威脅不到他;而懵逼玩家的思維,則認為這是官方設定失誤,“你以為不給獎勵我就不會殺勇者了麼,太天真了”——這是這部分玩家的思路。
一些懵逼玩家就組隊去殺勇者,不但有亡靈陣營玩家,還有生靈陣營玩家,但是白銀級以上的玩家很少;然後不出所料,這部分玩家全數被少年勇者洛特斬殺。由於勇者的行蹤是公開的,因此他身邊不缺記者團;這些忙著找新聞的記者,用各種方式套話,基本上把洛特從小到大的所有資訊都給套了出來。
至於洛特幾次戰鬥的表現,更是成為了論壇評論家反覆分析的影片;但是這些評論家分析來分析去,對於洛特的最高戰力評價,也不過是偽黃金級,而且還得是偽黃金級中很弱的一等。這樣的勇者去參加最終決戰,去直面黃金級以上的亡靈君主,真的不是去送菜?
正常的思路,已經完全解釋不了最終決戰這個設定了;因此各路論壇評論員,開始啟用自己的發散思維,大開腦洞,想要找出一個看起來合理的解釋。
例如,華夏聯合特約評論員麒麟子,大膽推測最終決戰不是勇者對亡靈君主,而是勇者加從者組成的小隊對抗亡靈君主;你說勇者加從者也打不過亡靈君主?麒麟子再次大膽推測,從各種經典奇幻文學遊戲作品來看,勇者小隊是有神秘加成的,勇者小隊組成之後,說不定小隊內所有人的實力都上升個幾十上百倍,這樣就能同亡靈君主開始最終決戰了。
隨著勇者的出現,論壇上再次呈現一片亂糟糟的景象;而在艾瑞世界中,一場關係到數百萬生靈生死存亡的大戰,正因為勝負判定條件的改變,成為了一個不斷吸引玩家的絞肉機。(未完待續。。)
第二百六十九章 東都
在亡靈之災的強大攻勢下,人類王國原本根據血脈等級構成的封建體系已經被破壞的差不多了;而原本是黃金之國的王都的東都,此時已經成為了大陸東部最大的生靈聚集地。靠著魔法帝國時代建造的巨型法陣和魔法傀儡,東都屢次擊退了來襲的亡靈大軍;而面對這塊硬骨頭,亡靈陣營玩家也是興趣缺缺。
但是隨著新的勝負認定條件出爐,東都所庇護的數百萬生靈,成為了亡靈玩家眼中的香餑餑;更不用說東都作為生靈陣營在大陸東部防線上最堅實的堡壘,一旦被亡靈陣營攻下,很有可能造成東部防線崩潰,生靈數量削減到一千萬也是指日可待。
最開始,進攻東都的只是一位亡靈皇帝帶領的五十萬亡靈軍隊;但是很快,越來越多的玩家組織宣佈參加這場戰爭。論起誰最討厭新的勝負認定條件,自然是玩家組織,特別是那些大型玩家組織;這些玩家組織往往是兩邊下注,亡靈陣營和生靈陣營的陣營積分都要賺,情報交流是應有之意,暗地裡的小動作也是屢見不鮮。
玩家組織對於出賣隊友根本沒有一點心理壓力,散人玩家在活動世界可以說是被玩家組織坑出了心理陰影;吃虧的不僅僅是散人玩家,就算是強如華夏聯合,也是狠狠地吃了一次晨星公會的虧,亡靈陣營分部被晨星公會生靈陣營分部殺了上萬青銅玩家。
但是當勝負判定條件出爐,一群大型玩家組織就跟吃了翔一樣難受;無論是勝是敗,組織內部總有一半人要吃虧。如果是管理嚴格而且財力雄厚的玩家組織,自然能夠壓制住有可能的不滿;但是多數玩家組織,既沒有嚴格的管理制度,也拿不出足夠的利益來彌補那些有可能被扣除積分的玩家的損失。
因此。遊戲裡面大戰不斷,論壇裡面出來揭露玩家組織黑暗面的玩家也是平常的幾倍;而對於玩家組織來說,如何處理這個問題也成為了一個難題。以中國區為例,管理鬆散的血戰神州公會倒是對此無所謂,反正它的組織架構是十七個核心玩家的聯盟,組織內部自由競爭就可以了。皇城同盟公會