之間看似只差一步,實際上是主神數量實在有限,沒有必要分級而已。
深淵戰神,甚至原本沒有戰爭有關的神職,即使作為混沌邪神,他也並不需要什麼信仰,只是他的強大和戰跡,那戰無不勝的過去,吸引了那些崇拜強者的墮落戰士,才有了最初的邪神教會。
惡魔大佬們也多半如此,不管緣由如何,他們都是從最低階的惡魔相互廝殺到如今的,用句時髦的話來說,他們是“以力證道”者,也正是因此,足夠強大的他們才能夠擺脫深淵的束縛。以相對平等的關係相處。
事實上。絕大部分主神級存在都是這樣一步一步走到頂峰的。精靈主神也是最強大的精靈王,巫師之神本身就是世上最強的施法者和學者。
強者往往純粹和偏執,信仰源力對他們來說雖然有所益處,但也摻雜了太多雜誌,得不償失。
聖光之神這樣純粹的信仰封神,甚至在神國中豢養專門為其提供信仰源力的的信仰主神,反而被視作一種“邪道”,而他付出的代價。至少也是失去了自我。
即使不願意放棄自我,太多的信仰和意念之前,他也不可能保持自我,於是,作為上級單位的秩序之源,自然就可以操作沒有自我的人偶,就和羅蘭操作無眠者一般,當然,這些對於大部分神祗來說,都是絕對不可能知曉的奧秘。
主神很不容易。無數的歲月和冥河的反覆洗刷造就了這些超出了評價標準的存在,反覆輪迴的殘酷聖戰就是最實在的試刀石。不符合“標準”的已經被全部淘汰,能夠活到今天的,都是艾希位面最頂端的存在。
“……三百六十八次。”
這數字,是短短一個多小時內,暴怒貝斯特的死亡次數,戰神達納提斯卻連呼吸都沒有出現混亂。
暴怒的魔犬貝斯特已經成長了十倍多了,力量的增幅甚至已經超越了百倍,龐大的身軀可以輕鬆踩到達納提斯,而對著揮劍斬殺的深淵戰神來說,卻無非是一劍換成了兩劍,由於空間裂縫被斬開的次數太多,斬碎的空間的修復時間也變得翻倍了。
達納維斯沒有猶豫,只是反覆揮劍而已,純粹的暴力就是無敵的存在。
“太強了,這就是最強的戰士?正面戰無敵的存在?”
從艾耶和魔鬼之王那裡,我已經瞭解到了主神的強大,這次戰鬥也沒有擊殺全部主神為目標,只要能夠留下一、兩個主神我就心滿意足,剩餘的打成持久戰就是能夠接受的結果。
反正神祗之間的神戰打個幾百年很常見,主神級打多久都不奇怪,對他們來說,幾年時間一晃而過,到時候冥府完全成熟了,晶壁系構成,把他們強制踢出去就是。
“能夠幹掉兩個的話,就執行‘屠神計劃(計劃C)’,低於這個標準,就執行‘睡美人’計劃(計劃A),讓她們睡到世界末日吧。”
但七獄之王的形勢都不好,即使有不死身,可以說除了少數幾個,都處於弱勢。
即使是位面之主,但它們也僅僅只是新生的強大神祗,位面都沒有成熟,規則加成也自然不如老牌神靈,離主神的差距就更大了。
而主神們也不是省油的燈,他們願意和不滅的對手交手,自然也不是浪費時間,解析這個世界的規則也是需要時間的,當所有的規則都被解析出來,他們自然知道該做什麼。
而這個位面的規則並不困難,我是設計圖的提供者,但真正的“建築工”卻是元素之塔,四個元素之塔正在不斷補充、強化這個世界,對主神們來說,全部拆掉自然就什麼沒了,而此時,位面之卵時期的保護晶壁已經消失,元素之塔自然也不可能無敵了。
聖光的救贖之塔,它也是生者和死者世界的大門,自然在冥府地獄的最頂層,那最靠近冥府天堂和春之大地的地方,那裡有極其特殊的守衛