性值也要高一些,因此,一般而言,同等級的刀類武器要比劍類武器的攻擊力要高出將近3o%的攻擊力,攻擊度卻比劍類武器要慢上3o%左右。
就拿這把折鐵刀來說,雖然攻擊力已經達到了3o…35,但是也僅僅相當於一把攻擊力24左右的輕劍類武器。
即便是這樣,很多人還是會選擇劍類武器,這是因為另一個原因:負重。
刀類武器的負重約在3o左右,劍類的在2o左右,兩者相差1o點負重,而一條普通的布料縫製類的褲子,也才1o點負重。
人物角色的負重是有限的,如何合理的搭配裝備是一個非常重要的選擇,而身上能夠提供的負重上限高一點,無疑選擇的餘地也要大一點。
因此一般來說,比起刀類武器來說,劍類武器更受歡迎一點,但萬事不是絕對的,系統也不可能出如此無解的難題。
刀類武器有刀類武器的好處,先刀類武器的負重也並不是壞處,在玩家pk中,如果兩個人在互相攻擊時,一般負重值高的武器更容易觸免格擋屬性。
所謂的格擋屬性是隻不同玩家在pk的時候,系統根據雙方的屬性值、裝備防禦所計算出來的一種數值,格擋屬性高的人,往往在受到攻擊的時候,能夠減免更多的直接傷害。
免格擋屬性就是可以一定機率忽視這種格擋屬性,並削弱格擋屬性對傷害的影響。
遊戲中的玩家的攻擊方式層出不窮,但都是分為兩種傷害的,一種是內功傷害,玩家在受到內功傷害之後,自身擁有的內功可以抵消內功傷害,只有在自身內力耗盡的情況下,玩家才會掉血;
第二種是直接傷害,玩家在受到這種傷害後,會直接掉體力值,也就是血量,而血量一旦為零,則玩家就會死亡。
格擋屬性就是可以減免玩家受到的直接傷害。
在遊戲中,葵花寶典就是擁有減少玩家5o%格擋屬性值的武林絕學,而玩家在受到直接傷害之後,往往是享受不到格擋屬性帶來的傷害減免,反而因為是體力受損,而觸多倍傷害,而迅死亡。
玩家的體力值往往都是很少的,舉例來說,方宇現在的血量僅僅只有15o點血量,如果一個人拿著一把攻擊力為5o的武器來攻擊,只需要兩刀就可以砍死他。
雖然武器的攻擊力僅僅只有5o點,但是玩家受到的是直接傷害,因此,攻擊力會得到兩倍的增幅,而變成1oo點,對於15o點血量的方宇來說,兩刀絕對可以秒殺他。
而如果方宇身上穿有裝備,並且格擋屬性直比較高,那麼也許殺他就需要三刀才可以。
格擋屬性值帶給玩家的作用是巨大的,但是僅僅侷限在玩家直接的pk,與遊戲中的npc角色pk,是不會計算格擋屬性的。
這樣也是變相的提高了npc的生存力,畢竟遊戲後期門派之間征伐不已,玩家與npc角色pk還有格擋屬性的減免,就太過分了。
當練成葵花寶典之後,與人pk就可以忽略對方5o%的格擋值,相當於給自己增加了5o%的攻擊力,而且最重要的是,這個忽略對方5o%的格擋值,是可以與其他忽略格擋值的技能或者裝備疊加的!
方宇不知道這些,但是玩過魔獸世界的他還是很明白,這把刀遠遠比不上自己的那柄劍,攻擊輸出上遠遠不如。
………【第四十一章 攻擊速度與格擋屬性】………
想了想,方宇還是決定執行“一切以經濟建設為中心”的基本政策,原因很簡單,不論是遊戲也好,現實也罷,無論什麼都是一個靠著資源來稱王的世界。
什麼遊戲都是在拼資源,打副本,戰場,刷幫戰,什麼都是在搶資源。
現實是這樣,遊戲也是這樣,資源才是一切展最為