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核心的東西。

通俗的講,充沛的資源將提供充沛的生存空間!

武林中爭來奪去,比的還不是哪個門派更有實力?實力是什麼,就是恢復力,戰鬥力,能在最短的時間內回覆,成為打不死的小強,所必須的就是擁有龐大的物資儲備。

還是資源!

既然都是資源,當然要先蒐集資源的好,決定之後,方宇也不再猶豫,立刻選擇了資源優先類別指令為分舵的當前類別指令,然後關上對話方塊。

雖然對話方塊下邊還有幾個選項,但是都是暫時用不著的,方宇也只是粗粗的掃了一眼。

關上對話方塊之後,想了想,又把李容容分配到了清風寨分舵,方宇才閒了下來。

下達了命令之後,方宇突然想起自己在收服黃天及的時候,地上還爆出了滿滿一地上的裝備,一路上只忙著開分舵,也沒顧得上看。

現在慢慢閒了下來,方宇就跟嘲諷滿百打了個招呼,讓他先去忙著,就翻開了包裹,查點起戰利品來。

先看到的第一件戰利品是一把刀,從圖示上的形狀上看,應該是黃天及原來手中拿著的那把。

“物品名稱:折鐵刀

物品型別:刀類

攻擊力:3o…35

負重3o

描述:據說是戊守邊塞的軍士佩刀,可連斬數人,刀不捲刃”

這把刀的屬性值比起方宇用的青鋒劍要差的很多,先,青鋒劍的攻擊高達4o以上,其次,劍類武器負重輕,出手度快,在同一時間內,傷害力的總輸出要比這把刀多出很多,比較一下就知道,青鋒劍的綜合屬性要高出這把刀很多。

方宇並不知道,在遊戲中並不是沒有攻擊度的,只是攻擊度與當前人物的負重、武器類別、身法、力量等等都有關係,是一個很複雜的計算公式,是時常變化的,因此沒有出現在人物屬性選單中。

簡單的來說,當前人物身上裝備的負重越大,身法對出手度的影響越小,角色的攻擊度就越慢,反之則攻擊度就越快。

所以,如果一個人要追求極的攻擊度,最好的選擇就是選擇負重最小的武器,人物屬性點全加身法,然後最關鍵的是,身上最好不要裝備除去武器以外的其他裝備。

也就是說,拿最輕的武器,穿最少的裝備,加最多的身法屬性。

這是極端的追求攻擊度的人才會這樣做,一般玩家都會選擇穿上一些衣服來增加防禦力。

在穿著衣服裝備的情況下,無疑是負重高的武器出手度要慢一點,但是對應的攻擊力屬性值也要高一些,因此,一般而言,同等級的刀類武器要比劍類武器的攻擊力要高出將近3o%的攻擊力,攻擊度卻比劍類武器要慢上3o%左右。

就拿這把折鐵刀來說,雖然攻擊力已經達到了3o…35,但是也僅僅相當於一把攻擊力24左右的輕劍類武器。

即便是這樣,很多人還是會選擇劍類武器,這是因為另一個原因:負重。

刀類武器的負重約在3o左右,劍類的在2o左右,兩者相差1o點負重,而一條普通的布料縫製類的褲子,也才1o點負重。

人物角色的負重是有限的,如何合理的搭配裝備是一個非常重要的選擇,而身上能夠提供的負重上限高一點,無疑選擇的餘地也要大一點。

因此一般來說,比起刀類武器來說,劍類武器更受歡迎一點,但萬事不是絕對的,系統也不可能出如此無解的難題。

刀類武器有刀類武器的好處,先刀類武器的負重也並不是壞處,在玩家pk中,如果兩個人在互相攻擊時,一般負重值高的武器更容易觸免格擋屬性。

所謂的格擋屬性是隻不同玩家在pk的時候,系統根據雙方的屬性值、裝備防禦所

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