這也是後來,他遇到了一個機遇,就會發光的原因。
機會永遠是等待有準備的人的,因為你沒有準備的話,就算機會來了,你知道,也只能遺憾的看著它從手邊溜走。
事實上,現在千葉遊戲的人才梯隊,有著許多有才能的新人。他們提交的新遊戲企劃案,基本上每天都會有數百份。
然而,真正能夠從文字變成遊戲的,卻沒有幾個。因為,遊戲創意多,但是卻不是都適合做成遊戲。
就算適合做成遊戲,也有更適合的,畢竟製作遊戲的人手就那麼多。哪怕有那麼多外圍的製作人員,也不夠每個好創意都做成遊戲的。
千葉遊戲唯一一個想做遊戲就做的,也就只有林彥一個了。
別人或許有了一次主導遊戲製作的機會,光榮的成為製作人監督。
但是,如果這個遊戲失敗了,他就很難再有主導製作的時機了。而如果這個遊戲系列成功了。
那麼,他幾乎就會被繫結在這個遊戲系列上了。
君不見,《最終幻想》都是第多少個最終幻想了。最近一次《最終幻想》掀起的狂潮,還是《最終幻想七》。
雖然說日式的造型,看起來有些殺馬特中二病的風格。但是,配合日式的演出,的確還是比較有意思的。
沒錯,日系遊戲有個毛病,就是沒有多大的自由度。都是線性的劇情。比較有誠意的,也許會做成多結局。
但是,多結局卻比較讓人揪心。因為,遊戲的製作週期就那麼強,多結局雖然看上去很厲害。
但是,卻不會提高一次的遊戲時間。不可能讓一百小時的遊戲。有兩百小時的效果。
但是,甚至原本線性一百小時的遊戲,做成多結局,同樣的工作量,只能做到五十小時。
遊戲是要賺錢的,所以說。為了賺錢,多線性雖然比較受那些核心玩家的喜歡,但是遊戲公司,卻不能這麼做。
那麼多人喜歡獨立遊戲,就是因為現在的大遊戲公司,相比較於做好一款遊戲,更注重的是出遊戲的節奏,比如說我一年出一個遊戲,資金鍊就非常好。
但是。如果要跳票一個月,或許,就會崩潰了。
因此,有時候面市的遊戲,就是發現感覺缺了很多東西。有些地方不能自圓其說,這就是為了週期而做出的妥協。
當然了,現在又有了拓展包這樣的新東西,如果遊戲賣的還不錯。就可以依靠推出的拓展包,把整個遊戲補全。
當然了。就算遊戲賣的不好,只要還過得去,就有很大機率推出拓展包。因為,拓展包利用了許多已有的素材。可以極大的節省遊戲時間。
甚至,有的遊戲本體才五十美元。加上拓展包,如果要購買整個遊戲。就需要上千美元。
當然了,上千美元的遊戲,購買的人真的很少。所以,會推出所謂的年度版。一個年度版,一般就一兩百美元。算是很良心了。
但是,這是對於所謂的新玩家的優惠,如果你是老玩家,你就乖乖的一個個拓展包買,如果能夠等一等,可以購買一個拓展包合集。
所謂的《文明》系列,就是這樣一個套路。《文明》系列和別的遊戲不一樣的,就是有著一個人的冠名。
事實上,這個人還不是這個遊戲的核心。只能說是主創之一。
除了它之外,還有一個人就是湯姆克蘭西了。他呢,不參與制作遊戲的,是個寫小說的人。
他寫了很多膾炙人口的軍…事小說,其《彩虹六號》等等,也改編成了遊戲。由於千葉遊戲不碰這方面。
所以,在這類遊戲,有一個總部位於法國的遊戲企業崛起了,那就是綠…碧。
整個綠碧是從電腦遊戲起家,他們