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第95章 遊戲貨幣定義 (第4/5頁)

後一人一顆靈能炸彈,在玩家操控下朝著遠處蟲潮狂奔。

轟!轟!轟!

在與蟲潮接近後,靈能炸彈被引爆,瞬間產生的高溫與衝擊波將大量蟲族戰士掀飛,碎肉四濺。

玩家在這時又召喚出三具流影分身,遞交靈能炸彈的同時,嘴裡猛烈抽吸白霧,以此恢復劇烈消耗的精神力。

接連三輪自殺式衝鋒結束,玩家朝鏡頭舉起大拇指,咧嘴笑道:

「就問你們,這套星脈組合猛不猛?」

評論區:

至尊大魚頭:帶著批判想法點進來,看完發現確實很牛啊,當時要是有流影命魂加你的星脈搭配,我們拿下幽暗洞窟哪還需要什麼自殺式衝鋒,交給分身送死就行了,輕輕鬆鬆就可以完成幽暗洞窟的淨化任務,這個星脈組合必須點贊,

團戰很實用。

黑夜將至:看完有一個疑惑希望樓主能夠解答,透過畫面大致計算了一下(不一定準,沒看清楚),被炸死的蟲族戰士數量和靈能炸彈的成本,感覺這套搭配的祭力收益很低啊,主要賺的是進化點,祭力收益扣除成本得看情況,或許少賺丶不賺,甚至可能虧本。

近戰法神(樓主)回覆黑夜將至:嘿嘿,被你發現這個組合的短板了,這套組合必須找蟲潮和黑潮這類怪物密度非常高的目標使用,遇到單一且高強度的目標使用靈能炸彈,得虧出血,現階段每次用分身自爆戰術,擊殺收益在10上下波動(僅極限祭力收益),也出現過虧損的情況,但進化點的收益非常高,一輪輸出就能炸死一群。

神堂-神王:擦,這套星脈組合看著好用啊,團隊可以配上幾個,遇到突破不了的困局時讓一群流影分身衝上去自爆開路,效果肯定不錯,這就讓公會里的法團搭配幾個自爆星脈組合(打賞:18點祭力)

玩遊戲必須專一:怪獸流玩家表示,你們換來換去不累嗎,每天都能看到你們研究這研究那的,我一個黑甲蛇命魂玩了一個月,現在20多米長,在蟲潮裡游泳,爽爆了,真不理解你們走本體路線的玩家,每天都在考慮怎麼搭配星脈才能更強,我覺得還不如專一走怪獸流路線,等我體長增長到1000米,什麼蟲潮黑潮,我一口能吞幾百只(搬磚囂張臉jpg)

這河狸嗎回覆玩遊戲必須專一:怪獸流前期確實強,但後期必然存在單一特性帶來的各種短板問題,搭配星脈才是這款遊戲的主流玩法,搭配的過程本就是在補足短板,透過組合特性獲得更強的戰力。

玩遊戲必須專一回復這河狸嗎:我不管,我不聽,總之怪獸流天下第一!

祁勝翻看帖子的同時,發現交易行靈能炸彈的銷售手續費抽成開始快速增長。

這顯然是分身自爆流帶來的影響。

已經有玩家決定嘗試走這個流派。

更重要的是,食氣+流影的組合,本就是主流法系星脈的搭配選項。

例如食氣+墨焰(骨火)+流影,構成的分身火球流。

許多法系玩家甚至不需要分解命魂後重新搭配星脈,就可以直接上手使用分身自爆流。

這使得靈能炸彈的銷售資料快速增長。

類似的情況祁勝已經發現好幾次了。

論壇每次有熱門的星脈搭配組合出現,都會影響到交易行相關商品的銷售資料,甚至會讓部分商品價格出現大幅度波動。

就例如釣魚流的出現,讓鐵殼蟲吐絲的價格迎來持續瘋漲。

這讓祁勝腦海中湧現出一個想法。

等未來哪天缺祭力時,是否可以透過提前掌握的論壇資訊,倒賣資源,悄無聲息地從玩家手裡賺取祭力收益。

但仔細想來,他還是放棄了這個想法。

相比較抽獎活動這類跟明搶沒啥區別的

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