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第95章 遊戲貨幣定義 (第5/5頁)

祭力回收方式,倒賣資源的行為過於低端。

且存在成本支出,以及囤貨週期的弊端問題。

真到了缺祭力的時候,就上抽獎活動。

如果玩家發現抽獎總是不出好東西,不願參與抽獎時,他就更換一種機率類玩法。

可以換成套皮的刮刮樂丶砸彩蛋丶抽禮券,等等模式,

如果玩家還不願意上鉤,那就上提示,透過高頻重新整理的獎勵勾起玩家心底慾望,產生僥倖想法。

期間只要嘗試,就很容易會陷入機率陷阱。

意志力不堅定的玩家,賺了還想賺更多。

輸了則會思考再玩幾次,只要回本就收手。

真到了祭力短缺的時候,祁勝有的是辦法讓玩家心甘情願的交出祭力,最後只會認為是自己運氣差,怪不得官方。

畢竟官方沒開通現金充值渠道。

這個設定可以讓祁勝立於不敗之地。

在玩家眼裡,祭力是官方可以創造的資料,要印多少就有多少,根本不會設想官方活動的本質是為了騙取玩家手裡的祭力。

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