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將屠龍者系列做成最好,要麼就專心去做英雄傳說系列,這樣兩邊都顧,很容易兩邊都不討好,作為公司的主設計師,木屋善夫堅持先推出屠龍者7,再接著做英雄傳說2。

但是因為世嘉在90年下半年的接觸,法老控公司的高層動了心思,抱著雞蛋不能放在一個籃子裡的想法,強行透過了英雄傳說2的專案。

與龍騰合資成立LongFal之後,這家合資公司的主要任務僅僅是移植伊蘇和英雄傳說,並沒有屠龍者系列,這就是法老控高層們打的如意算盤。

他們決定,暫時保持自己公司最長久最古老的屠龍者系列品牌,只將兩個稍微新一點的遊戲交給MD平臺移植,等觀望3年後,看看任天堂和世嘉誰勝出,到時候再移植屠龍者系列也不遲。

現在,英雄傳說從第二部開始,龍騰公司就參與了進來,並且法老控將60%的版權以100萬美元的價格賣給了龍騰,就是為了獲得龍騰和世嘉毫無保留的資源傾斜!

這樣做。在加藤正幸和其他一些高管看來,並無不妥。

英雄傳說是一款新遊戲,銷量在PC機上才幾萬套,而且註定會是最終幻想與勇者鬥惡龍這兩款遊戲鐵騎下的炮灰,玩家們永遠只會記得DQ和FF,誰會記得在大戰中灰飛煙滅的英雄傳說?

而且現在龍騰願意參與合作,不僅能保住這個品牌。甚至還可能在大戰發揮助攻的力量,成為一匹黑馬,在將來帶來更多的利潤,名流千古,為什麼不賣?

本來合資公司龍騰法老控就是按六四這麼分成的,伊蘇的所有權現在暫時放著不提。先拿一個炮灰遊戲英雄傳說來加深與龍騰的關係,有什麼不可?

可是對於公司高層的決定,木屋善夫很不領情,這位DS之父,在精神上受到了巨大的打擊!

“加藤社長,雖然我服從公司的決定,但我個人仍然強烈反對!”木屋善夫站了起來。對著所有的高層管理人員說道:“雖然我們的遊戲銷量不高,但是這麼輕易放棄所有權,是對原創團隊的侮辱!這是放棄了一個光明的未來!”

加藤正幸反問道:“英雄傳說和最終幻想比起來如何?史克威爾都願意做了,我們法老控還要矜持什麼?一定要讓自己以高傲的姿態,抱著一個完整的版權,讓自己的十年銷量還趕不上別人一年的零頭?木屋,雖然你是原創者,但別忘記了。法老控公司才是版權所有人!”

其餘眾人紛紛附和,從經濟利益上來看,法老控其實佔了相當大的便宜,100萬美元,還有未來可能的持續不斷的利潤,換一個剛剛想出來的創意,很划算。

對商人們來說。創意這個東西,賣出一個好價格後,再重新想一個就是了。

可是對原創者來說,木屋善夫心中寒冷如冬天。他氣的臉色發白,嘴唇和牙齒都顫抖著。

加藤正幸的反問,其他高管的冷漠,這一切都太令人寒心了,木屋善夫甚至可以想到,在不遠的將來,伊蘇也會落入龍騰之手,屠龍者系列也會是一樣的結局!

一個相好的同事扶住木屋善夫,將他按在座位上,勸慰道:“你之前不是一直反對屠龍者7和英雄傳說2同時上馬嗎?現在就去安心設計屠龍者吧,英雄傳說2就交給龍騰去做好了!”

加藤正幸也是鬆了一口氣,露出一個神秘的笑容:“而且龍騰參與了最終幻想4的設計,現在又加入了英雄傳說2的團隊,有他們居中協調,我們也可以吸收史克威爾優秀遊戲的精髓,這對我們法老控來說,也是一次難得的提升機會!木屋,你也別遺憾了!”

“就是!有龍騰在中間穿針引線,英雄傳說系列說不定還真會成為史詩級的RPG遊戲!”

“木屋君,放心吧,我們知道你是捨不得英雄傳說,但我們不是仍然持有40%嗎?”

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