三上真司眼中閃著光芒,這是他最重要的機會,他打算用這個最瘋狂的想法來打動面前這個決策者:“不。我想在同一個地圖中,允許玩家扮演多名不同的角色。站在不同的立場,產生不同的劇情!”
這種遊戲模式只在即時戰略遊戲中出現過,兩名玩家可以同時操作部隊在同一張地圖上戰鬥,但是3D冒險AVG遊戲這麼做,從來沒有人實現過。
井上嚴雄皺眉問道:“我們從來沒有過這種先例,你想將《生化危機1》做出多人聯機的冒險類遊戲,有沒有想過它的工作量?4個玩家一起遊戲,一起戰鬥,劇情怎麼設計安排?要是隻有3個人,或者2個人聯機玩,或者1個人玩單機,其餘的NPC主角該如何設計劇情?”
他的疑惑很正常,吉爾,瑞貝卡,巴里,克里斯四個人,玩家數量不同可以產生15種不同的劇情出來,這麼龐大的工作量會讓程式設計師瘋掉的。
楊雲倒是一聽就明白,三上真司肯定不是這個意思,但是井上嚴雄的疑惑反而提示了他,讓他想到《暗黑破壞神》這款遊戲。
即使8個人進行聯機,《暗黑破壞神》也能完成故事的劇情,但玩家扮演的主角,並不能影響到劇情的結局,有沒有其他7個人一起加入遊戲,對玩家來說並不重要。
可是《生化危機1》就不一樣了,要是做成暗黑這種模式,聯機遊戲性可以大大得到提升,但是劇情就會縮水,大打折扣。
可惜了,沒法做出《生化危機暗黑版》這個遊戲出來,兩者不能同時擁有呀,楊雲心裡暗暗覺得遺憾。
三上真司見大家誤會了,連忙解釋道:“不是,我沒有強調聯機戰鬥。我只是想,阿爾法小隊的人是主角,他們還剩下兩男一女,貝塔小隊也留下一個女性隊員,這四人做出兩個視角,第四個阿爾法小隊的存活者就是大反派,不能由玩家控制。”
井上嚴雄和楊雲對視一眼,大家都可以接受這種模式。
楊雲當然同意,這就是原版的形式,畢竟AVG帶劇情的冒險比暗黑那種RPG模式,在代入感上要強得多,這其實也是電視遊戲最大的特點,同樣也是龍騰和日本遊戲設計師們最擅長的內容,就是儘可能貼合玩家們身臨其境的感覺。
楊雲聽著這些男啊女啊,存活著,反派這些詞覺得很違和,乾脆親自站出來,在黑板上寫出四個名字,介紹道:“行,就這麼確定。阿爾法小隊男主角克里斯,女主角吉爾,我們用這兩人設計出兩個劇情。阿爾法小隊存活者巴里,Bravo小隊存活者瑞貝卡,阿爾法小隊大反派威斯克,這三人會參與到遊戲劇情中,但是不受玩家控制。”
他並沒有干涉到三上真司的思路,只是為遊戲人物取名,自主權還是在三上真司手裡。
既然楊雲定了性,其他人也不好說什麼,三上真司看著這個大框架,心裡又增加了幾分厚實感,這說明楊雲是支援他的。大方向沒有錯。
三上真司說道:“細節劇情我還需要回去思考,短時間內我還拿不出來一個具體方案。如果可以的話,希望楊總能幫忙……”
楊雲微笑道:“沒問題,只要我在實驗室,你可以隨時來找我商議,也可以找井上君討論,修改遊戲整體架構。你是劇本的主要執行者,盡情發揮你的想象力吧!”
井上嚴雄當然不會違背楊雲的意願,跟著說道:“只要碰到不確定的地方就來找我們。不管是技術還是劇情。”
楊雲鄭重提醒道:“這是龍騰在1995年第一優先順序的遊戲,我們要和原案設計者藤原得郎競爭,這關係著龍騰與索尼的聲望和影響力,你一定要重視起來!做成功後,你就是龍騰的功臣!”
三上真司頓時覺得身上壓著千斤重擔,但強大的榮耀感和高層的重視,讓他激動地發抖:“請楊總