和井上前輩放心!我一定會竭盡所能。做出最好的效果!”
“OK,希望你說到做到!”楊雲拍了拍他的肩膀,露出鼓勵的微笑。
“我們再說說遊戲模式吧,除了劇情,我們還需要更多的創意!”
遊戲模式楊雲心中有數,原版的這個簡直是神創意。他很想聽聽三上真司的想法。
三上真司想了想,說道:“我們可以使用《古墓麗影》的3D遊戲引擎,儘可能修改成第三人稱視角,這樣代入感會更高一些。”
楊雲笑了起來,哥們兒。你還嫩了點,想法也不是那般完美嘛!
井上嚴雄倒是沒什麼反對意見。《古墓麗影》他都完成過,技術上沒碰到什麼大難度,《生化危機》這麼做,並無不妥。
楊雲故意不揭穿,放過這個有問題的設定,轉而問項天:“人設是非常重要的部分,因為這個故事發生在美國,你們在歐美角色的模型上有沒有足夠的資料庫?”
項天推推眼鏡,說道:“歐美角色我們只採集了二十多份,而且不是太完整,最完整的是勞拉的扮演者朱莉,還有她的父親喬恩。”
楊雲搖頭:“不行,不能讓朱莉跨越多個遊戲,我們還是得想辦法採集到完美的人物模型資料。這樣,我們龍騰弄一個全球徵集令,有《古墓麗影》的效應在前,我想徵集《生化危機》的演員,應該不困難吧?”
項天驚訝問道:“您想繼續用《古墓麗影》那種宣傳方式嗎?”
楊雲反問道:“難道不行嗎?這本來就是一個非常好的宣傳噱頭,遊戲與電影同步上映,同步製作,全方位展示。”
項天猶豫地說道:“可是現在《古墓麗影》的電影還未殺青,上映時間在今年暑期,很多人恐怕都在等著看您的笑話……”
楊雲哈哈大笑:“誰等著看我的笑話?”《古墓麗影》的票房會少?到時候誰看誰的笑話還說不定呢!
井上嚴雄清咳一聲,補充道:“史克威爾……”
這!
楊雲哭笑不得:“史克威爾不是我們的人嗎?對哦,我好像只佔有最終幻想49%的份額,更不用說他們公司了……他們是不看好遊戲CG與電影的結合,不看好《古墓麗影》這款電影的票房,對不對?”
井上嚴雄點點頭:“宮本雅史沒有明說,是他們的特效部一個負責人在非公開正式場合無意中說起的,我們很多人都知道,可能沒人敢告訴您……”
既然是這樣……楊雲沉思了幾分鐘,心中迅速制定出幾個計劃,然後一一否決,最終留下一個看起來還不錯的方案。
“OK,我決定了,《生化危機1》所有劇情的CG部分,全部交給史克威爾,這件事我親自去談!”楊雲笑眯眯地看著大家說道。
每個人都覺得這事有古怪,尤其是井上嚴雄,他沒來由地打起寒戰來。
因為他突然記起來,以前每次楊雲這麼笑起來的時候,都有一家公司……會倒黴!
第380章 喪屍圍城VS生化危機
三上真司和井上嚴雄回去架構遊戲框架,這是技術活,他們打算試著將《古墓麗影》的遊戲模型搬運再修改,這樣大家都熟悉。
楊雲耐心等著,他知道專案組肯定會頭疼欲裂的,肯定會回來找他重新確定遊戲方式,因為最大的問題就在遊戲關卡上。
《古墓麗影1》分成20個關卡,單個關卡建模資料還能讓程式設計師們接受。
而《生化危機1》通篇就在一個地圖內,用豐富的解謎穿插整個遊戲,一直到玩通,熟手也要耗時幾個小時,更不用說那些連路都不會走的新手玩家們了。
這樣的話,生化危機的整體建模容量會超過古墓麗影單個關卡建模50倍以上,再加上不斷復活的僵