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“楊總……”王哲走過來,看見沉思的楊雲,小心喊到。

楊雲回過神來,問道:“什麼事?”

王哲看著楊雲手裡拿著的報紙,知道楊雲是看到新聞了,他指了指報紙問道:“我們之前打算將《神偷》與N64的《3D超級瑪麗》對比效果,現在這個情況,我們還要這樣做嗎?”

楊雲知道王哲是在擔心可能引起不必要的麻煩,也可能是王哲覺得應該適當暫停一下,不要這麼咄咄逼人,先觀望任天堂的後續動作再做決定,不過他搖了搖頭,拒絕了王哲的提議。

“繼續釋出,而且還要細細的對比,最好給每個記者都發一份文字說明文件,將SS和N64的差距詳細列出來,我們還要提供大量的資料,給他們做資料統計!我不管是舊任天堂還是新任天堂,他們永遠是龍騰的敵人!”楊雲冷哼一聲,揮揮手,示意王哲去安排會場。

山內溥在的時候我都沒怕,現在只是來了一幫人而已,又不是外星人,EA我都沒怕過,KTT也是我的呢,不就是任天堂換華爾街管理人員嗎,我怕個錘子!楊雲將報紙隨手扔在地上,冷笑著走開,一腳踩在山內溥揮手演講的照片上,滿臉不屑。

《神偷》的上市,正好與任天堂高層改組的訊息處於一天時間,所以,龍騰的態度變得特別曖昧。

《神偷》這款遊戲的賣點並不在它的遊戲性以及畫面上,它其實可以說成是畫質很差,遠遠趕不上《生化危機》那麼精美,所以遊戲執行起來,一些人在看到第一眼後,發出一聲嘆息,當然是期望太大,失望也太大。

會場組織方別出心裁,選擇的是特意改裝的會議中心,每一排座位上都有一臺連線的小型音訊輸出裝置,有工作人員挨個分發高品質高保真頭戴式耳機,五個人就近共同連在同一個音訊裝置上。

這種形式有趣,眾人戴上耳機,聽見主席臺上投影儀中的人物動作,然後聽出對應的聲音,有些人剛剛升起的輕視之心,頓時被熄滅壓下去。

“這個音效……”數人被震撼到,忍不住叫出聲來。

“噓!”立刻有人示意安靜傾聽。

張劍和馬涼兩人也坐在臺下,他們兩人是《神偷》和《敢死隊2》的主設計師,創意都是他們倆想出來的,楊雲在做過點撥後,所有的遊戲內容都是他們自己設計。

兩人戴著索尼公司生產的高品質高保真立體頭戴式耳機,同樣看著投影螢幕。

“立體四號II”版本的3D引擎,在光影和聲音效果方面真的是太棒了。

精美的CG動畫,讓觀眾看到了主角加勒特加入守護者組織的原因與全過程,並且在後面西方魔幻型別的介紹中,有許多吸血鬼,殭屍,惡靈,骷髏騎士現身露面。

進入遊戲,第一關是新手關卡,訓練加勒特的殺人與格鬥技巧,潛行技巧等等。

畫面確實簡陋了一些,尤其是在龐大的地圖中,大量的3D建模資料導致遊戲畫面不可能如同《生化危機》那樣精美,所有建築上的紋理貼圖只能用“可看”二字形容,遠遠達不到“精美”的程度。

但是神偷最厲害的地方很快就體現出來,加勒特的每一個動作都與真實世界無異,而且左右音,立體環繞音,遠方與近距離的不同回聲,都清清楚楚地展現出來。

遊戲剛開始,加勒特身處城堡入口,他位於類似教堂一樣的圓形大廳裡,二樓有一個NPC繞著圓圈不斷地行走,人們可以清晰地聽見腳步聲從左耳轉到右耳,腳步聲似乎又出現在他們自己身後,音量和聲道的線性變化完美地實現了這個效果。

接下來還有擊劍訓練,防身武器是一把西洋刀,揮舞起來刀光閃耀,細心點聽,還能分辨出破空之音,呼呼作響。

刀劍之間的碰撞金鳴

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